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欢迎重返霍格沃兹 ——评《哈利•波特与凤凰社》游戏

本主题由 ljsh1405 于 2007-10-2 09:41 PM 设置高亮

欢迎重返霍格沃兹 ——评《哈利•波特与凤凰社》游戏

看来是投稿无望了。就发在这里吧,要是不合版规,还得请管理员操作操作。


欢迎重返霍格沃兹
——评《哈利•波特与凤凰社》游戏

    欢迎重返霍格沃兹。
    在哈利•波特系列诞生的第十个年头,那些伴随这群小巫师一同成长的一辈们,在麻瓜世界里的打拼奋斗是否让你们渐渐忘怀那个美妙的魔法世界?你们世俗的心中是否还深埋着奇幻的种子?凤凰社的密令正在召唤你们的回归。无论罗琳阿姨完笔的系列终篇是否有个Happy Ending,无论大卫·耶茨导演的电影是否还原了每个人心中的霍格沃兹,2007年暑假EA出品的同名电影的配套Video Game,将会呈献一段从未如此精彩的霍格沃兹之旅。


画面:次世代的魔法学校


EA
的作品一般都是野心勃勃地全平台登陆,这次的《哈利•波特与凤凰社》自然也是囊括了各个主机和家用电脑平台,包括次世代的XBOX360PS3。上得了新世纪主机的台面,那游戏画面就不能太寒碜。执行制作人哈维·艾略特表示:“我们精确地重现了电影中的世界,取悦各种年龄层的玩家。”这种带着商业目的的风格理念使得本作一改历代作品的准卡通风格,而是逼真细腻地写实描绘了人物和环境。

人物身材比例匀称恰当,不像4代火焰杯中那么高挑细长,也不像13代那么短小圆实。角色脸部贴图完全采自电影演员,那可是细腻讲究,栩栩如生(在下不是枪手)。看着活灵活现的丹尼尔、爱玛和鲁伯特铁三角的调侃时的神态跃然纸上……我说的是屏幕上……合格哈迷们怎会不心动怦然。电影中54名主要演员都有属于自己的形象,电影中台词不多甚至没怎么上镜的卢平和唐克斯等人各位就有机会好好看上几眼啦。其余的大众脸则朴实无华,就那么几个角色脸谱,学生甲的脸换个马甲就转成另一个学院的学生乙了,当然那寥寥的台词也随之变化,立场骤变,从恶毒的They should’ve put you in Azkaban改口到激动不已的Are you…H…Harry Potter? 但是人物的身材高度就只有高矮两种模板,大多人物配上了和哈利平行的体型,包括罗恩和纳威,不会出现电影中哈利看谁都仰着头的尴尬局面,但是电影中挺拔俊俏的纳威等人在游戏中则有了个头大身小的滑稽形象。、
艺术总监凯文·图特说:“这回我们照搬了电影中霍格沃兹的蓝图设计,并参考了原著中的细节概念,还从罗琳女士那获得指导,从而构筑了一个足够真实的庞大的霍格沃兹魔法学校。”渴盼已久的,本作中的霍格沃兹得以全面地完整再现,而非几部前作的历险过程中展现的校园一隅。玩家可以在完整的校园中随心所欲地穿梭奔走,要知道,在离散的各个场景中拍片的演员们都没有这个福分呐。我们可以跟随哈利的脚步领略雄壮的霍格沃兹远景、高耸屹立的猫头鹰塔楼、林海起伏的禁林、深邃神秘的黑湖,或者在各楼层之间的标志性场景前驻足留影(截图啦)。可惜由于剧情的制约,游戏中没有霍格莫德这个校园配套建筑群,所以也不能去领教打人柳的厉害。但制作小组还加入了一些令人惊喜的细节,例如会说话活动的肖像(虽然还不能表现他们“夺框串门”的互动性)、穿墙自如的鬼魂、大厅中飞翔的猫头鹰等等,魔法校园里生机无处不在。而这些细节本身也成了支线任务的一部分,例如找寻12个肖像通道的口令就是个任重道远的任务。
游戏中是否采用了哪些尖端画面技术,我们不得而知,但是拟真的人物和环境的有机结合从未如此和谐美妙。当然,也有一些小缺陷,角色的脸部表情单调,不温不火,和人物表达的对话未能很好地融合。纵观全程,只在最后正邪大战之后,哈利对着伏地魔才展现了一个极其愤怒到位的表情(不是CG动画)。人物的动作也单一偏少,对话时刻缺少身体语言,各个角色都有一个夸张的后仰动作,十分通用,表示吃惊、胆怯甚至受到攻击的时候都能用上。


游戏性:RPG式的校园GTA

    与电影配套同步的游戏作品大多不能跳出简单ACT的类型窠臼,但本作摆脱了单线冒险动作游戏的思维惯性,而是贯彻了“以人为本”的类型理念,以人物触发情节,以事件推动剧情。玩家控制哈利在霍格沃兹中自由行走(就没见哪个学生在上课的),通过与人物对话引发情节任务,在一个大的故事主线下自主规划地完成一个个零碎的小的任务以及支线任务,RPG甚至Online味道十分浓厚。用不着高端电脑配置,也不会有繁琐的Loading过程,这个广阔的天地流畅地衔接在一起。结构复杂的霍格沃兹如此曲折回转,深巷通幽,但路痴的玩家拥有一大法宝——活点地图。不用默念“我庄严宣誓我不怀好意”,只需在地图上标记想去的地点,地面上即会浮出一连串脚印来指导方向。谁能想到平时用于监视布控的活点地图还能充当GPS?你不可否认,制作小组的确很有才。
任务虽然丰富多样,但是难度普遍不高,只需在剧情的框架下的简单操作即可完成。例如,在紫藤路小巷击退摄魂怪,只要按提示游动鼠标即可释放“呼神护卫”的高深法术。在控制乔治和弗雷德在校内燃放烟花爆竹时候也只要看准时机,释放“火焰熊熊”即算亲自参与了这出好戏。当然,以上算是简单任务的极致。有些任务还是匪夷所思了点,例如在中期阶段,为了召集柯林加入D.A,哈利需要帮其取回被史莱哲林学生抢走的照相机。可怜的哈利需要带上古代波斯某王子的遗风,按着路线,义无反顾地沿着水管爬上建筑,在没有任何安全措施保证的高危作业情况下,紧贴着建筑物的外部边缘艰难横行数十米,取回被不可思议地放置在三十米高空的平台上的照相机。这种被制作小组灌输的迎难而上的大无畏作风,让哈利的形象格外高大。帮秋·张抓住生气的猫头鹰也是如此,为搏心仪佳人青睐,可得置生死于度外。
完成有惊无险的任务后,获得的经验值体现为蓝色的魔法点数,而积累一定数量的魔法点数之后,魔杖突然霞光万丈直冲云霄——哈利的魔法技能升级了!同时,积累足够多的魔法点数也能解开奖励室中的奖励视频,内容嘛,当然是关于这款Video Game的,并附带了一些概念原画和未公布影片剧照,像极了DVD的附带花絮。完成支线任务则能解开奖励室里的陈列奖品,这些奖品的观赏性,还是留个关子吧。游戏中的战斗则是发生在哈利先发制人地主动攻击行人(史莱哲林学生)之后,这种主动战斗需要在诸如庭院、禁林石圈的大场景中才能进行,并切换到战斗画面。我方一般为三人组,对方成员数目随机。战斗采用即时动作制,键盘控制人物移动,或躲避或接近;滑动鼠标释放咒语,或攻击或防御。作为触发战斗的起手式,Stupefy(“昏昏倒地”)是最普遍的攻击招式;Petrificus Totalus(“统统石化”)和Levicorpus (“倒挂金钟”) 则可封闭对手行动;而Protego(“铁甲咒”)则能形成一个反弹魔法的保护罩。一招降一招,不一而足。事实上,这种战斗方式惊险有趣,是本作中的一个亮点,邓布利多和伏地魔的终极交战就是如此演绎的。在校园中自由行动找碴,未免不透露出GTAlike的无束缚游戏思想。当然,你不能对着尊敬的老师象只狒狒一样挥舞魔杖试图袭击,不管是斯内普教授还是弗利维教授都会将你关禁闭,而在与其他人的战斗失败后则会出现在校医院里。
本作中还有些小游戏颇值玩味,例如经典的魔法象棋、一个类似弹子球的小游戏等。连斯内普教授“大脑封闭术”也是通过“取反”的小游戏来展现的,比原著中的“精神高度集中”的要求可要来得容易。例如收集比比多味豆、巧克力蛙以及2代中经典的收集巫师卡,一些经典的收集因素则没有在本作中得到继承。而历来精彩纷呈的魁地奇比赛也随着电影版的削减而在游戏中也不见踪影,只能在公共休息室里抓一只金色飞贼玩玩解馋。


剧情:忠于电影甚于原著
   
    哈利在霍格沃兹魔法学校的第五个年头是艰难的一年。魔法部部长福吉害怕霍格沃兹德高望重的阿不思·邓布利多会危及自己的权威,因此拒绝承认伏地魔的归来。为保证自己的地位,他为霍格沃兹学校指派了一名新的黑魔法防御课的老师——多洛雷斯·乌姆里奇教授,以此来监视老师和学生。但小巫师们对魔法部指定的乌姆里奇教授的课程教授方式颇为不满。因此,赫敏、罗恩和哈利组织了“邓布利多军”,和其他英勇的同学们一起练习黑魔法防御术,以备应付伏地魔和食死徒的反扑。整个故事带有叛逆的青春气息,而坊间传闻,电影导演却有意将其塑造成“主旋律”电影,称是对英国教育制度弊病的讽刺。这未免有点上纲上线了,纯真的我们顶多只能看出福吉部长的官僚主义、伏地魔的恐怖主义,以及乌姆里奇教授的麦卡锡主义罢了……
《哈利•波特与凤凰社》处于整个系列的高潮和尾声的前夕,出场人物众多,铺垫的细节累积很深,各个角色的戏分分配是否合理,故事情节的叙述孰轻孰重,都决定了影片说故事的技巧优劣与否。电视剧内行的大卫·耶茨导演的电影品质如何,大家见仁见智,但一个普遍观点是认为镜头切换过快,如电视剧般片段感强烈,以至于在内地上映时观众们还产生了删节过多的错觉。不幸的是,游戏的剧情发展也紧随着电影的格调,一些关键剧情通过CG动画过渡过快,而电影中个别关键的噱头剧情,在游戏中却缺失互动环节,例如在禁林中的与马人的战斗就只是通过动画一笔带过。游戏并没有对电影的剧情改编进行修正,于是,秋·张还是背了“告密者”的黑锅,延续了莫名其妙的花瓶的作用,归根结底还是导演改编的错啊。在电影中没有上镜的角色在游戏中也没有戏分,如可怜的洛哈特教授、圆滑贪婪的蒙顿格斯等人果然没有出场,皮皮鬼毫无踪影,神奇生物巴克比克被关在格里莫广场12号的房间里郁闷地咆哮,海德薇也屈居在数尺笼中,可怜疯眼汉穆迪大叔就只在CG中让人过了一目。好在游戏的自由性允许我们随意选择人物进行对话互动,与电影中没怎么露脸的角色充分接触,和蔼的卢平教授就有三句以上的台词,比电影中还多;哭泣的桃金娘也充当了一个Tips提示人的角色,时不时现身说法,尖声尖气地同程指导游戏操作,暧昧地提示“快回咱们的奖励室看看吧”。
    游戏中还有很多Examine Point,都是能勾起对历代电影回忆的痕迹,例如在三强争霸赛中哈利与龙周旋时在锥形楼顶上留下的残砖烂瓦,接近并“调查”后,哈利内心开始活动:“噢,乌姆里奇比去年的那条匈牙利树峰还要可怕。”之后得到魔法点数,真是功利啊。而在人物的对话中偶尔也会提及一些哈迷们熟悉的名词,如“对角巷”、“记忆球”、“圣芒戈医院”等等,可见编剧仍在煞费苦心地维持浪漫的魔法气氛,而非和电影宣传基调一样越来越“黑暗”。
    至少,在弗雷德和乔治冲出烟花绽放的大厅,没有像电影中忘记呼喊一句:“我们不会跟你再见了,别费心保持联络了。”


音乐:久违的恢宏大气

    在第五部电影中,我们的约翰·威廉姆斯老爷爷退居幕后,和大卫·海耶从电视剧集《The Girl in the Café》中提携出来的尼古拉斯·霍普站到了指挥前台,电视剧组的音乐班底能给我们带来多大惊喜呢。
这位以多彩的交响乐闻名的优秀英国音乐作曲家纵横英国电视/电影/纪录片音乐创作领域将近20年,作品超过250部,也可谓泰斗级人物,他在2004年和2007年还获得了英国电影和电视艺术学院奖的最佳配乐奖。在哈利•波特与凤凰社中他为我们奉献上了轻快明晰的“Fireworks”、“Dumbledore's Army”、凝重庄严的“Death of Sirius”和“The Sacking of Trelawny”、雄壮振奋的“A Journey to Hogwarts”及“Flight of the Order of the Phoenix”,浪漫伤感的“The Kiss”与“Loved Ones and Leaving”等等,应该说是娓娓动听,精彩纷呈。但是,要和前四部由约翰·威廉姆斯老爷爷操刀作曲的配乐来比,尼古拉斯的配乐毕竟还是有点动听有余,大气不足,未能传承系列电影一贯的恢宏之气,显得不温不火,没有体现波澜壮阔的起伏跌宕,缺少特性鲜明的节奏乐感,整体平淡轻快的音乐配合广阔的游戏空间略为不妥。
编制配乐的詹姆斯·汉尼冈意识到了这一点,他并没有将电影音乐完全照搬上游戏,而是采取了集思广益的方法将历代电影与游戏的标志性音乐融合到本作中,同时也创作了几首基于恒久远的Hedwig’s Theme旋律的主题曲。游戏的开场动画与主题音乐配合得天衣无缝,跟随海德薇的飞行路线,视角从霍格沃兹入口大厅穿梭到公共休息室蓄势待发的铁三角,音乐旋律先是悠扬清脆,宛如辽远而来的天籁,逐升到壮阔宏伟,配合着令人陶醉的咏叹,勾起了遐想,撩拨出回忆,然后音调陡然一变,最终升华到结尾的震撼高潮。音乐指导阿德勒·卡廷女士说:“我相信,今年的音乐要比以往来得更为震撼,因为我们始终围绕着Hedwig’s Theme(海德薇的主题)进行创作,而这正是系列电影的标志性音乐。”制作小组还聘请了专业交响乐团进行录制工作,同时也重新录制了游戏中所采用的经典曲目。交响乐团演奏的气势就远非电子音乐所能模拟了。詹姆斯·汉尼冈擅长创作或改编恢宏大气的游戏音乐,让我们看看这位作曲家的历代配乐作品:《共和国:革命》、《自由枪骑兵》、《炽焰帝国》、《主题公园世界》……嗯,《猫女》?这,这只能说明人家多才多艺,兼容并包嘛。
当哈利走到标志性场景时候,恰如其分的音乐会不失时机地开始播放。例如,在猫头鹰棚屋里,与秋·张的见面,播放的是电影《哈利•波特与火焰杯》中同一地点所配音乐:“Harry in winter”,融情温馨的音乐营造出醉人的浪漫气氛。而在桃金娘所在的女生盥洗室,调查那个水池,会响起《哈利•波特与密室》中的“The Chamber of Secrets”,并且水池开始移动并露出可以容一人通过的粗大水管,我们以为可以进入蛇怪栖息的地底密室,但结果是不能。在刚开始从凤凰社总部回到学校时候,淡入的竟然是《哈利•波特与魔法石》游戏的一首音乐,六年之后再来欣赏,空灵的旋律依然动听,萦绕飘浮,不绝于耳。

   
    综合来说,这款暑期大作给广大哈迷们带来了非常多的惊喜,作为一款同名电影的配套游戏,本作在小说原著及电影中找到了合适的交集,不是为了圈钱的应景之作,制作组用心地酿造,以新颖的方式给我们带来了一段值得回味的霍格沃兹之旅。享受它吧,趁着我们的心中还藏着一个纯真的魔法世界。





























                                                   


















[ 本帖最后由 人马预言 于 2007-10-2 11:22 PM 编辑 ]
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哈利八年...

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画面很粗糙啊~
不过还是有些期待啊
顶个先
逆流而上我就是奇迹

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我玩过了,
在我家里,很好玩.
如果赢了就有片段看~挺好看的哦!
游戏机名叫:Xbox360

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马尔福把海格小屋烧掉,必须要哈利去灭火.....
首先是纳威找到了有求必应屋,通知了哈利去组织DA成员,去召集成员时要帮助每人一个忙,
其中猫头鹰屋里,张秋是要哈利去把猫头鹰抓住,然后把礼物取回.
还有很多很多,说不完.
这游戏我玩到结束了,利用了邓布利多打败了伏地魔了....

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好帖子阿~赞一个~呵呵 是自己原创的评价吗?

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还有一些经典截图没有上传,
慢慢来吧。
自我感想阿,可能太入了点,
投哪个杂志会要呢。
哈利八年...

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唉,画面太糟糕了,特别是细节部分,还有,人物有些走形。
The Last Enemy Shall Be Destroyed Is Death.

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画面太差了
景致一些嘛-----
不要让哈迷扫兴
时间就是金加隆
想要哈7的话,给我发邮件哦:
[jia2320530@126.com]

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引用:
原帖由 人马预言 于 2007-10-1 21:09 发表
还有一些经典截图没有上传,
慢慢来吧。
自我感想阿,可能太入了点,
投哪个杂志会要呢。
呵呵 写得很好的!给各高亮把

LZ以后多多支持发好贴啊~鞠躬

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更新图片啦。
所剩不多了。
还要凑字数,
规则很重要。
哈利八年...

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