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勃勒 中级巫师
  
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小 发表于 2007-8-12 06:01 PM 只看该作者
djmax——音乐游戏
《DJMAX》是一款音乐游戏,在这里我介绍一下!因为它与音乐有关,所以就发上来了!不知版主建议吗?由于歌曲和视频的受版权保护,所以无法链接!!大家可以去相关的网站!
Part.1游戏简介
《DJMAX》是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏!自韩国Pentavision公司2004年2月20日公布以来备受关注与期待! 经过三次短期测试后,于2004年8月12日终于开始了正式公测!正式公测是全日制的,再也没有原来几个小时的限制了,大家可以尽情畅游其中了!
到目前为止游戏已经测试一年有余,游戏的功能已经相当完善,音乐数量会随着时下流行的音乐曲目不断增加,目前已经有了上百首脍炙人口的音乐,还有很多音乐带有精彩的BGA动画,让你仿佛置身与火暴的演唱会中。
本游戏的最大特色就在于道具对战模式,各种干扰游戏的道具提升了游戏的互动性和竞技性。而它的背景画面还加入了动画要素,并且增加了游戏的动态视觉效果。游戏主界面富有现代气息,各种眩目的光影烘托了动感刺激的音乐氛围。
DJMAX的官方主页为: http://www.netmarble.net/cp_site/djmax/
目前,盛大公司已经成功引进DJMAX,其中文官方主页为: http://dj.sdo.com
玩DJMax所需要的系统配置
引用:配置 基本要求 推荐配置
CPU 奔腾III代 800Mhz以上 奔腾IV代 1200Mhz以上
内存 192MB以上 256MB以上
显卡 Riva TNT2 32M以上 Geforce 2 MX /Radeon 9XXX 64M以上
操作系统 Windows 98/Me/2000/XP Windows 98/Me/2000/XP
DirectX Direct X 9.0以上 Direct X 9.0以上 DJmax游戏特色
《DJMAX》是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏。以节奏打击类音乐游戏标准来评定,《DJMAX》目前已包含了优秀的原创音乐和高品质的音效以及赋有艺术性的谱面编写的最高水平,配合超绚丽的游戏画面将你带入至高无上的动感世界。
玩的就是音乐
与普通弹奏流行歌曲的音乐网游不同,高质量高水准的原创音乐是《DJMAX》的精髓所在。曲风各异、节奏感超强,每一首都堪称经典。大师级音乐制作人专门为键盘弹奏量身定做的各类原创音乐,在游戏时淋漓尽致的超快感是普通流行歌曲所无法比拟的。
节奏掌握才是王道
《DJMAX》的推出,将正式宣告把音乐游戏引导到一个正确道路上来。搭载为玩家而设计的高精密判定系统,弹奏中任何微小的失误也会在音效中体现出来,想把歌曲完美的演奏出来,不仅只靠接NOTE的反映能力,还要考验玩家本身的乐感。因为节奏的精确掌握才是演奏好音乐的真正标准。
音乐与动画完美结合艺术
《DJMAX》独创动画播放模式。每一首原创歌曲都配有专属经典动画。画面绚目华丽。卡通渲染更是发挥到了极致。可同时支持6人对战,并可观看其他玩家的演奏状态,无论是单人对抗还是组队PK,风格多样化的音乐定会为玩家带来至高无上的视听享受。
音乐游戏领域革命性突破
《DJMAX》率先打破了传统音乐游戏概念,在享受音乐的基础上融入了道具对战、组曲模式、任务模式、DISC收集等新鲜元素。更有许多隐藏歌曲、道具、人物造型等,只有达到一定级别才能获得。登陆《DJMAX》就好象在音乐王国中探险,总会挖掘到您意想不到的财富。
增加:独创5键与7键模式
7键频道只是使用7个键位进行游戏,对于DJMAX这样以节奏和音效著称的游戏,7键里多出来的左右想个效果音,在演奏的时候会弹出比5键更丰富的音效。而且5键频道里同时只可以按下2个键位,发出两个音符的音效。在7键频道里可以同时按下3个键位,发出3个音符的音效。所以,假如您从来没有去过7键极限频道,建议您还是去尝试一下,感受DJMAX真正的节奏魅力吧!
增加:超精密准确度设定
在DJMAX的音乐世界里,节奏的掌握要比AC更为重要。游戏里搭载了精密的判定系统,就算是一点点小失误也会影响到演奏出的音效。当玩家用“PLAY- Q”接收NOTE成功的时候,系统会表示出接收百分率,百分率越高最后的分数就越高。判定标准从10%、20%、30%一直到100%。准确率越高,得分越高,然后再计算连击数。当一首歌曲以100%准确度弹奏下来,要比ALL COMBO下来的得分高许多,所以在DJMAX的世界里,AC不是问题,节奏才是王道!
DJmax游戏方法
所谓节奏打击类的音乐游戏就是由上往下落符号(俗称NOTE),落在判定线的位置的时候,按下相应的键位,这个键位演奏出这个小音节节奏的效果音(俗称 Key Sound),从而完成整个音乐。通过每个键位下的效果音,让自己体验到仿佛是DJ一样,操纵控制整个音乐的旋律,刺激每一个音乐细胞专注的投入进去。
如何演奏好一首歌曲,需要大家了解四个主要因素:
第一:键位准确性的判
位于画面下端的移动的两个条状按扭的叫做“DJ-Q”,下落的NOTE通过操作键盘“DJ-Q”来接收。接收成功的 话,成功(MAX)和完成度的百分率会一起表示出来,接收失败的话,则显示失败(BREAK)、HP值会下降。NOTE接收成功以后,分数和HP值会上
升,移动“DJ-Q”所需要的操作键在游戏画面里会相应表现出来。
第二:NOTE音效
从画面上端向下的NOTE,用“DJ-Q”来接收的话,会出现相应的效果音。只有在最准确的时间接收到NOTE,百分比区域显示100%,所展现出的声音才是最完美。
第三:MAX百分率
用“DJ-Q”接收NOTE的时候,表示出接收百分率。垂直点击为1%、最准确接收则为100%。百分率越高分数就越高。
第四:HP值槽
演奏得好保持COMBO数字上升状态,HP值也会增加,如果经常失败(BREAK,HP值将下降,变为0时便会GameOver。
选择适合自己的键位
A-TYPE为默认键位,按键分布主要是参照了“EZ2DJ”(适合街机类玩家,比如:EZ2DJ、BeatMania)
[5K] S D [7K] S D
Z X C Shift Z X C Space
B-TYPE为默认键位,按键分布采用是一排的分布(适合PC类玩家,比如:VOS、CANMUSIC、O2JAM)
[5K] D F Space J K
[7K] S D F Space J K L
DJmax的多样化模式
1、个人模式
如果您是第一次进入《DJMAX》,请选择“个人练习”进行游戏,只有达到3级以上才可以参加多人对战模式。“个人练习”是单独练习的自由模式,在游戏同时可以欣赏到歌曲的背景动画。
2、碟客对战
“碟客对战”最多同时支持6人的对战模式,是对比分数为主的游戏模式,得分最高的玩家就是胜利者,并且有个人战和组队战两种模式。玩家达到3级以上就可以选择碟客对战模式。
道具对战的游戏方法与分数对战最大的区别在于游戏过程中会随机出现不同的道具,玩家可以选择将道具使用在自己的或者对手身上,对战过程充满了变数,使游戏变得更有趣、更富竞技性。道具对战所使用的道具不提供购买,只在游戏对战时掉落,不会影响游戏的平衡性,玩家利用各种特效道具攻击对方,胜负取决于个人的 HP值高低。
3、排行模式
续打3首歌曲,通过后统计出的总分会记录到个人成绩中,也可以显示在网站的排行榜中。此模式的判定要求较高,经常玩此模式会提高你在普通模式中的准确率。
选择歌曲,玩家等级越高,所选择的歌曲的范围越大。等级较底的玩家第一首只能选择难度为EASY的歌曲。(连续通过三首)
成绩显示,三首歌演奏结束后,系统会将玩家弹奏三首歌曲的分数进行总计,并自动将您的游戏成绩和个人信息发布到官方网站的DJ排行榜内。
玩家可以前往网站查询。排行榜分为:五键模式分数排行榜、七键模式分数排行榜以及胜率排行榜。http://dj.sdo.com/project/ranking 道具模式的游戏方法与平时游戏无太大区别,只是会随机出现不同的道具,影响玩家,使得游戏变的更有趣,更是增强了游戏的互动性和竞技性。
4、任务模式
在分数对战时选择“RANDOM DISC”会随机出现DJMAX特有的任务模式, 任务模式目前分为3个级别,随机出现的几率也不同,LV1的任务出现几率较大,其次是LV2、LV3的出现几率很少。
在任务模式下,除了系统会随机出现各类特效外,NOTE还会变成炸弹,遇到炸弹一定要想方设法避开,假如接到炸弹就会损失HP值。当然,如果玩家的HP值在高到一定程度的情况下,也可以适当的接收炸弹,虽然HP值会扣除,但系统会继续累计你的COMBO数,分数继续增加,对最后的成绩也是有一定的影响,在游戏中也会有“心型”道具下落,这个道具主要功能就是增加HP值。
获得第一名的玩家会得到特殊大碟的奖励,获得后进入个人信息中的“收藏目录”中即可查看。
获得的任务DISC中的EZ并不是代表歌曲的难度,而是代表任务的等级,如:EZ代表任务LV1、NM代表任务LV2、HD代表任务LV3,而上面的数字才是代表歌曲的难度,如:无数字代表EASY、2代表NORMAL、3代表HARD。
任务等级条件下会获得什么样的任务DISC奖励,具体请访问以下链接 http://dj.sdo.com/web3.0/guide/16.asp[url/]
5、升级奖励:
所有新手登陆游戏,都会免费获得新手道具,装备新手道具后,您的HP值恢复率和MAX币获得数量都会增加。不但如此,每到达一定等级,系统还会自动为您颁发相应的道具奖励。只要升级就有奖品拿,如此好事,怎能错过?
玩家升级后,点击道具箱,双击屏幕左侧获得的游戏道具,将道具放入道具箱内即可。
升级可获得道具奖励列表:引用:名称 说明 附加属性 使用时间(天)
炫紫MK2 中国DJMAX专属新手道具,非常适合新手使用哦^^ MAX+5,HP恢复+0.2 15
Lee 等级达到 Lv_5的时候得到的特别道具 HP+3 7
水星 MK2 等级达到 Lv_10的时候得到的特别道具 经验值+10% 7
绿色海角 等级达到 Lv_15的时候得到的特别道具 HP+6,经验值+5% 7
杰米斯 等级达到 Lv_20的时候得到的特别道具 经验值+6%,HP+8 7
LPG MK2 等级达到 Lv_25的时候得到的特别道具 经验值+7%,MAX+2 7
旺才 MK2 等级达到 Lv_30的时候得到的特别道具 MAX+5,经验值+15% 7
棒棒糖 MK2 等级达到 Lv_40的时候得到的特别道具 MAX+20,经验值+50% 7
如何获得属于自己的DISC
引用:名称:Iron MAX(钢MAX) 奖励分值
获得方法:任意歌曲正确率达到100%即可获得 30000
名称:GOLDEN MAX(黄金MAX)
获得方法:任意歌曲正确率达到99.81%—99.99% 20000
名称:SILVER MAX(白银MAX)
获得方法:任意歌曲正确率达到99.61%—99.80% 15000
名称:BRONZE MAX(青铜MAX)
获得方法:任意歌曲正确率达到98.41%—99.60% 10000
名称:GOLDEN DISC(黄金碟)
获得方法:任意歌曲正确率达到96.01%—98.40% 5000
名称:SILVER DISC(白银碟)
获得方法:任意歌曲正确率达到93.01%—96.00% 3000
名称:BRONZE DISC(青铜碟)
获得方法:任意歌曲正确率达到90.01%—93.00% 1000
另外,DJMAX游戏里还有许多隐藏大碟,想获得这些隐藏碟,可不是这么简单哦!
奖励分值
名称:RUBY DISC (红宝石碟) 200000
获得方法:准确率:10%
EZ的《Let's Go, Baby!》最简单的,一开始打9个100%,3个1%,然后把DJ-Q停在第二,三排上(从左边开始),聊天去…… 曲子结束后正好10.00%,附加分200000
名称:SAPPHIRE DISC (蓝宝石碟) 150000
获得方法:准确率:1%
EZ的《Luv Flow》或者其他简单的歌曲, 一直保持1%即可获得, 曲子结束后正好1.00%,附加分150000。
如何打出1%?用DJ-Q接住音符而不是击打它(就是把DJ-Q放在音符即将掉落的键位),就能打到1%。
名称:RAINBOW MAX (彩虹碟) 100000
获得方法:准确率:77.70%
NM的《Fucky Chups》一共是190个note,先打33个1%,然后148个100%要损失70%,(原本应该打100%,打了90%,就叫损失10%,如果两个 100%打出了一个80%和一个90%,就叫作损失30%。)如果不小心损失多了,就继续损失直到总数为170%,270%等,然后再补上相应个数的 100%,例如,损失270%对应补2个100%,依此类推。上述条件完成后其余的break,曲子结束后正好77.70%,附加分100000。
名称:DEVIL DISC (天魔碟) 100000
获得方法:准确率:66.60%
EZ的《Oblivion》一共是225个note。先打5个1%,然后在150个100%里面损失20%,如果不小心损失多了,就继续损失直到总数为 120%,220%等,然后再补上相应个数的100%,例如,损失120%对应补1个100%,依此类推。上述条件完成后其余的break,, 曲子结束后正好66.60%,附加分100000。如果先打72个1%,然后150个100%里面损失90%,最后再打3个1% ,这就是全连的天魔……
名称:DRAGON DISC (龙碟)
获得方法:准确率:88.88%
EZ的《Oblivion》一共是225个note,先打8个1%,然后在200个100%里面损失10%,(原本应该打100%,打了90%,就叫损失 10%,如果两个100%打出了一个80%和一个90%,就叫作损失30%。)如果不小心损失多了,就继续损失直到总数为110%,210%等.然后再补上相应个数的100%,例如,损失110%对应补1个100%,依此类推。上述条件完成后其余的break,曲子结束后正好88.88%,暂时没有附加分。 如何在游戏中使用热键
DJMAX便利快捷人性化设计与贴心的满足的大家在音乐游戏上的各种需求,熟练使用各类快捷键可以在游戏中达到事半功倍的效果哦!引用:键位----功能---------说明------------------------------------------------------------------------
F1 帮助 主要内容是介绍游戏方法和键位分布方面问题
F4 减速 在游戏过程中减速,按一次减0.5速
F5 加速 在游戏过程中加速,按一次加0.5速
F6 商店 进入游戏商店,购买形象、界面及音符等道具
F7 个人物品 装备个人道具
F8 个人资料 查看个人相关各种信息
F9 DJ好友 (DJMAX的专用聊天工具)随时查看好友是否在线
F10 截图 截图成功后会发出“咔嚓”声音,可到DJMAX的文件夹里查找。保存格式为BMP。
F11 系统设置 可以方便进行键位设置、BGA开关、音效系统设置
F12 Ready\Start 在游戏等待房间中,可以进行准备或开始
------------------------------------------------------------------------------------------------- 什么是SC、MX模式?
何为SC模式:话说到SC模式,简单的说就是目前DJMAX原创排键(谱面)风格的顶级难度,因为DJMAX的谱面排键风格是从街机音乐游戏EZ2DJ进化而来,所以与以往PC键盘类音乐有着很大的区别!
何为MX模式:与SC模式相反,MX模式的谱面排键风格是专门针对习惯了PC键盘类音乐游戏键位的老玩家设计,常见的键位有ASD空格JKL居多,所以说如果您以前玩过例如劲乐团类的音乐游戏,那么MX模式将满足你挑战更高水平的欲望!
DJmax发展历程
当耳边再次响起那澎湃的音乐时,不禁往事历历在目,DJMAX在广大音乐游戏爱好者的支持和呵护下,已经走过了3个春夏秋冬,直到现在各种音乐类游戏品种繁多的今天,DJMAX仍然以他独特的魅力在大家心目中占有不可替代的位置。今天就让我们在这里回牟过去的精彩瞬间,回首DJMAX在大家的陪伴下走过的历程,回顾那一个又一个令人难忘的时刻…让我们一同将过去变为永恒!
诞生…
◆ PENTAVISION公司在2004年2月20日正式公开了全新音乐网络游戏“DJMAX”即将测试的计划,宣布DJMAX制作组核心成员均来自 “EZ2DJ & Ez2Dancer”。并声明DJMAX搭载为玩家而设计的高精密判定系统,弹奏中任何微小的失误也会在音效中体现出来。除了个人游戏模式中将BGA(背景动画)系统成功移植外,在多人对战时还可以观看其他玩家的及时演奏状态,这一创新功能无不让当时的音乐游戏玩家极度兴奋!
◆ 经过4个月时间精心准备,DJMAX于2004年6月23日北京时间15点正式开启。YO!Let’s GO……
初体验…
◆ PENTAVISION公司公开“DJMAX”即将测试的消息后,中国各大游戏门户站相继进行了追求了追踪报道,通过及时发布的大量新闻、视频、试听等内容,对热爱音乐游戏玩家来说无一不为之振奋。第一次封闭测试仅招募999名玩家,并是以申请帐号,随机抽取形式进行,中国最大音乐游戏门户网站“彩风游戏彩虹岛”在第一时间发布了申请封闭测试帐号方法,在抽中几率非常小的情况下,还是有部分玩家幸运的成为了第一批DJMAX体验者!
◆ 动感的开场画面、专业的UI设计、丰富的游戏模式、绚丽的背景动画及出色的音效完美的展现在玩家们面前,更是体验到了高质量、高水准的原创音乐才是 DJMAX的精髓所在。曲风各异、节奏感超强,每一首都堪称经典,大师级音乐制作人专门为键盘弹奏量身定做的各类原创音乐,在游戏时淋漓尽致的超快感是普通流行歌曲所无法比拟,DJMAX的推出,将正式宣告把音乐游戏引导到一个正确道路上来。
多平台领域发展…
◆ 2005年5月初韩国手机游戏门户站点“GPANG”将“DJMAX MOBILE”正式归纳到其平台中并投入运营使用。独有的 “MULTI CHANNEL SOUND”充分体验到前所未有的“Hi-Fi”级的音响效果。新追加的“SKINNING”、“DJ Battle”、 “Non-Stop Mix”三种游戏模式,使趣味性有了更大一步的提高。
◆ 2005年5月2日 Sony Computer Entertainment Korea(SCEK)正式对外宣布将与PENTAVISION公司合作开发PSP版 DJMAX(DJMax Portable 简称MP)该版本已于2006年1月14日正式对外发售,仅3个月时间内发售了5万套,1000套限量版则是在发售当日被一扫而空,从而也在韩国创造了史无前例的非凡业绩。凭借PSP强大的硬件为后盾,无论是从画面、音效及全新游戏模式,整体上发挥到了淋漓尽致,也得到了国内PSP玩家的一致好评及认可,因此DMP也被视为是目前PSP音乐游戏中最强之作、必玩的游戏!
“DJMax Portable 2”已于2007年3月30日正式发售,2000套限量版瞬间被抢光,国内关注人数超过了5万人,全新歌曲、道具、对战模式、任务模式的增加,奠定了DMP2在PSP的王者地位。
音乐游戏无数“第一”缔造者—DJMAX…
◆ 新的游戏模式、人性化的功能、风格多样的音乐、丰富有趣的道具等新元素,随着版本更新完善正在不断的被加入到其中,因此DJMAX创造了无数个第一。
第一个分为5键、7键的打击类音乐网络游戏,易于上手的操作方式,深受广大玩家喜爱;
第一个实现围绕歌曲主题而设计的背景动画播放系统的音乐网络游戏,音画完美结合,为您带来强烈的视听享受;
第一个在多人对战时可以观看其他玩家演奏状态的音乐网络游戏,紧张刺激战斗中突出自我;
第一个拥有排行、道具、任务、收集、组曲等全新概念模式的音乐网络游戏,让你知道……原来DJMAX还可以这样玩;
第一个带有更换SKIN(界面)、NOTE(音符)系统的音乐网络游戏,游戏中可以根据个人喜好来组合使用,利用道具拥有的各种特殊属性搭配出属于自己的游戏方式。
第一个已在手机、PSP平台正式发布的音乐网络游戏,任何时间、地点,DJMAX都将为您带来前所未有的欢乐!
◆ 虽然历史的沉烟已经成为过去,但是追求创新、提倡快乐游戏、享受节奏激情的DJMAX在今后的不断努力必将成为走向更加辉煌的见证。
Part.2新手必读&经验心得(部分文章内容有所删改)
小谈DJMax的7K与其他7K游戏的区别【转】转自彩风音乐游戏彩虹岛(www.vavay.com)
众所周知,DJMAX的制作组就是EZ2DJ的原搬人马,作为EZ2DJ的键位设定,5K+P+S的模式已经成为多数EZ玩家心里的标准键位了, DJMAX也是由这种键位发展而来的,只是7的设计,将P&S换成了2个擦盘,但因为键盘的约束,只能将两个盘设置到键盘上,这样就成了所谓的 7K,这个问题只要看看7K的A套键就很好理解了~
另一方面,在EZ的玩家中,有相当一部分玩家在打机的时候是采用AUTO P&S 的,这样在玩的时候就可以专注到中间5个键上,可能制作组正是考虑到这个问题,所以才在后来的MAX里推出了免掉两个盘的键位,也就是后来的5键模式。这样才可以尽可能的照顾到所有玩EZ出身的新老玩家~让大家可以在两中模式中自己选择~
再回到7键说说,前面提到,因为在PC上玩DJMAX受到键盘的限制,没法实现真正的两个擦盘,所以只能由按键代替,这样对于不了解DJMAX和EZ2DJ的玩家来说,很容易就把它拿来跟别的7键游戏及其键位做对比,认为没什么区别。其实不然!在这里,大家都习惯拿o2来和MAX对比,那我就用这两个游戏做下简单的说明(当然,VOS也是一样的道理^^),同样都是7个键位,在o2里的1号键(最左边)和7号键(最右边),同其他5个键应该说没什么区别,在这两个键位上都可以出现任何乐器的K音,可以是鼓点, 可以是钢琴,或者其他任何声音,也就是说,o2的NOTE和K音的设计者在设计的时候是把7个键当成一个整体来看的,7个键没什么太大区别,所以要提高歌曲的难度,除了加快速度以外,就是大量的面条了;而DJMAX则不同,他的主音区在中间5个键上,1号键(最左边)和7号键(最右边)分别负责两个擦盘的功能,当然也就只能弹到擦盘才会出现的Key音,体会真正DJ的感觉(当然随机模式除外了),这样的模式,要想提高歌曲的难度,创作者在制作的时候自然要经过精心的设计,配合音乐的类型及键位的设定,最终制作出真正意义上的具有DJ风格的曲子来。
所以我觉得,玩DJMAX的7K模式和玩 o2Jam(以及VOS等等)的7K,感觉应该是不一样的,而且玩法都应该是不一样的。如果你想体会DJMAX真正的魅力,我想,不妨试试用A套玩(当然,有控制器的话更好^^)。如果你说:我用B套或者其他什么平行键位也体会到了啊!我就会说:如果你用A套玩的话,你能体会到的会更多!^^
DJMax的MAX奖牌的含义及百分比量化探讨【转】转自彩风音乐游戏彩虹岛(www.vavay.com)
作为一个DJMAX的新人,可能很难理解DJMAX的MAX牌子的具体概念,从D到A,都间隔很多白分点,96%-97%是铜牌,97%-98%是银牌,98%-98.40%是金牌,也都间隔了1%。而到了MAX牌子:
铜max的最低要求是98.41%,和金牌的最低要求仅仅差0.4%。
银max的最低要求是99.61%,又和铜MAX差了1.2%,非常大的跨度,这也许就是为什么那么多人长期卡在铜。
金max的最低要求是99.81%,只和银max差0.2%。
DJMAX的设计者当初是怎么设定这个max要求的,表面上看似乎不合理,我们都会认为,等间距的要求判定更人性化些,就是98.41 - 99.11 - 99.81.
然而,开发商这样的设定,在DJMAX运营近两年来的表现来说,确实是很成功的,总结如下:
对于普通玩家,(LV11左右的HD歌曲):
1:银MAX是另人讨厌的,玩的长点的玩家都会很郁闷的看到成绩出来后,不是令人垂涎的金色MAX牌子,而是银max。这在心理层面给玩家的不确定因素加强,恰巧起到了增强娱乐性的效果。
2:铜MAX的跨度很大,无疑增加了歌曲的可玩性,玩家的心理总是喜欢挑战困难或者更上一个台阶。
A.如果按铜到银0.7,银到金0.7的划分:
水平到一定层次后,歌曲也不自觉地划分为,达不到铜max的,达到铜max的,达不到银max,达不到金max的,这4类你心里很分明的歌曲类,由于银 max的与金max间隔将近0.7,你可能更倾向于玩自己即将到达铜max的歌曲和即将到达金max的歌曲,从而放弃其他歌曲,O2对于歌曲没有要求这一点,造成后期歌曲只能一味攀难度,简单歌毫无意义,就是个反面的例子。
B.DJMAX设定中铜到银相隔1.2%,银到金相隔0.2%:
伴随着你的进步,有一天你会发现自己几乎80%的LV10-LV11的歌都是铜max,98.41%是铜max,99.50%也是铜max,这在错觉上造成你觉得98.41和99.5是一个水平的,所以你可能会更倾向于扫荡所有的歌曲,这可能也是DJMAX歌曲远不及O2,但是耐玩性确很高的一个原因。
3:银MAX成为从铜max到金max,从DJ高手到DJ Master的桥梁,这个过渡能让你更加理解金max的含义,金max要求技术全面,精力集中,体力充足。一个,1%,或者几个几个90%就能断送你的金牌。没有人能把什么HD歌稳定在银MAX但是怎么都达不到金MAX的。对于一首你刚刚跑过铜 max,来到银max的歌曲来说,这首歌又变得活力无限了,你在想把它稳定到金max的同时,怎么继续减少失误,怎么让金max的出现率大于银max,这都是需要考虑的。总之,看到了银max,就看到金max的希望,于是这首歌对你的意义完全转变了,这是DJMAX赐予给我们的奇妙感觉。
对于ET:银MAX是很有意义的,尤其对顶级ET,A.I SC等歌曲,银MAX到金MAX可能会是个比较长的过程。
以上,说了半天废话,给大家的一个概念就是,金max不容易,那么到底什么是金max,什么是99.81%呢。
如果把max按正向看。
铜max 98.41%
银max 99.61%
金max 99.81 %
似乎区别不大。
但是反过来看,按要求小于的失误率看:
铜max 1.6%
银max 0.4%
金max 0.2 %
差别就大了,当然,当趋于极限的时候,到底怎么计算它们的关系,我不太明白。
从表面来看,金max的难度是银max的2倍,是铜max的8倍。
0.2%的失误率具体是什么概念,首先要申明失误率仅代表没有打到100%的情况。
以1000个note的歌曲为例,
1个note打100%就是0.1%,失误率0%
1个note打90%就是0.09%,失误率=0.1%-0.09%=0.01%
1个note打80%就是0.08%,失误率=0.1%-0.08%=0.02%
1个note打1%或者miss,失误率=0.1%
0.2%的失误率就是2个miss或者20个90%或者10个80%。
也就是说,1000个note的歌,miss2个或者2个1%金max就绝对没有希望。
而铜max这时候看起来就宽松多了,1.6%的失误率,可以miss 16个以内或者160个90%或者80个80%。
难度就不在一个层次的。
铜max只是个开始,金max看似和铜max相差仅仅1.4%,其实差的很远很远。
金max之后的100%钢板,是个追求完美的过程,即使是一首1级歌,打出100%的感觉也会是非常美妙的。
此文的目的是让刚接触DJMAX的MG玩家,或者从O2等其他MG转来的玩家,对DJMAX的成绩有个比较客观且直观的了解。使DJMAX新人了解DJMAX的百分***含义,无论看别人的成绩,还是自己的成绩,都有个比较初步的定位。
Djmax任务攻略【转】转自DJmax论坛http://dj.sdo.com/
※※※※※※※※※※※※首先过任务的前期准备※※※※※※※※※※※※
1,对原曲谱面了如指掌,这一点决定了你在躲炸弹的时候怎么能找到最安全的那个点,以及在4D的时候能够按照歌曲原谱面的顺序正确弹下来,所以不推荐随任务的房间开Random 5key。
(补 充:我说得不开5key Random并不是说任务会有Random,而正因为任务要用原谱打而现在GF几乎没人不挂Random的,所以开了原谱也跟新 歌一样,躲炸弹无形中增加难度了,所以任务房间不5key Random,很可能在之前就能随出一次任务歌曲的普通版,多一次熟悉机会,多一次保障。)
2,运气,就算你技术再高,HD任务随出一首类似FTR的歌曲照样过不去。
有 人说NM任务随出Enemy Storm很倒霉,我却觉得不是,因为最适合过任务的歌曲时Note比较集中的歌曲,想象一下,MOB HD那样的歌曲,出 了炸弹几乎就是全屏,我不知道别人如何,反正我打CnPHD3差不多就是必挂,炸弹太难躲,而Enemy Storm的Note几乎都集中在左手,举例就 是1号键连击那个卡人点,56键几乎是没有Note的,所以如果出现炸弹不用考虑是否会死,其次,当出现需要拍过的地方的时候,想一下是排5个键连上的几 率大,还是拍7个?注意这是DJMAX而不是O2。
3,GF任务的出现规律,可能有很多人都知道了,我重复一下。
以HD任务为例:从开设房间开始,房主不允许退出,其他人随便进出。
任 务房间最好满人,我试验过6人的房间,出任务是3首普通+1首任务,而只剩下两个人的房间就是5首普通+1首任务了,总的来说3-5首普通就肯定有一个任 务。而任务等级出现的规律是:112,112,113,最后的3之前不论房间有多少人,都要5首普通歌。这样算下来就是,最快打3级任务也要12X2+8 +6 =38首歌,如果每首歌2分钟,那么就是76分钟,一个多小时的时间,所以任务房间最好禁止闲聊,否则耽误的时间更多。顺便说一下,前面的普通歌曲 不一定要随机,我曾经开房间,自选几首歌,然后随机,就是任务,反复都成功了,所以要刷任务推荐自选3首Extreme Z4+1任务,是最节省时间的 (Extreme Z4的时间是1分37),不过不推荐这样,反正我会吐。
关于刷盘问题(不是任务就俩人一起自杀)极为不推荐:你觉得为那么个任务盘浪费那么多钱值么?然后就是怎么过,首先躲炸弹的方法我就不细说了。
要是不知道怎么躲炸弹就别考虑过任务了。
※※※※※※※※※※※※过任务的人员设置※※※※※※※※※※※※
强烈推荐找俩朋友来组队,大家一起过任务,胜利一方活着的人都有盘子,一是节省时间,二是不容易被隐藏ET把盘子抢走,当然有点得罪人,不过对于那1个多小时的时间来说还是值得的。另外过任务的初始速度应该要比普通打的速度低0.5,否则到时候出现加速可能过快。
任务的设置难点主要还是围绕炸弹,视角和速度只有在一起的时候才会出现难度(云+超慢,闪隐+高速等等),单独速度只有Ya!party加速比较BT,不过这些几乎都能拍连上。
※※※※※※※※※※※※炸弹的问题※※※※※※※※※※※※
1, 单独炸弹,一般来说EZ和NM的任务中,单独炸弹是根本没有什么威胁的,而且高手通常都会靠连炸弹来提高得分。HD任务中单独炸弹就比较要看运气,举例说 如果HD3随出FTR,MOB,CnP这样都是多键切换的歌曲,几乎就能交枪了(我见过有人HD3出Knowlege System的,那估计就是没积 德),需要注意的一点,如果是组队任务,就别考虑接炸弹提高分数了,很容易玩火自焚。HD3的任务差不多属于谁活着谁拿盘,所以说努力躲吧。
2, 视角+炸弹:云彩+炸弹和普通炸弹差不多,就算云彩+加速+炸弹也差不多,关键问题就在于上/闪隐+炸弹。这两种炸弹,不损血的几率很小,所以说想要过任 务需要有一个比较可靠的等级,我也是19才过的HD3。目前最恐怖的当属类似AI,Phoenix Virus这样的单乱歌曲+上隐炸弹,也几乎属于交枪 歌曲。出现这种炸弹的时候首先不要着急,一定要冷静分析层次,如果你的RP较好,那么一般闪隐+炸弹的时候会同时出现减速,如果有减速,记住千万眼睛要看 屏幕上半部分,至于为什么,你看一次就明白了,不要太高估人的反射神经。而上隐+炸弹,拼的就是对原谱的熟悉度,所以如果这首歌一直Random几乎不知 道原谱,那么你临时发挥来过就有一定的困难。
PS:对于上隐+炸弹,某些歌曲可以采用一种听Key音躲炸弹的方法,举 例,随便一个键位,没note的时候多点几下,发现可以出声音,这个声音是下一个要出现在这个键位上的Note的音,所以说,我们可以采用这么一种方法, 当一段炸弹Note,Key音都是一个乐器的时候(比如AI,楼梯上面的Note几乎都是同一轨,就是同一种乐器)这时候需要马上寻找哪个键位上面的乐器 与其他4个不同,也就是说那个键位的note会比较晚出来,也就暂时安全,不过仅限于几首歌,是运气而定,不过我曾经用这种方法顺利通过了一次 Phoenix Virus的上隐+炸弹(不过那次是HD1。。)
所以有些人说过任务要把音箱关了绝对错误,至少,关了音箱就听不到即将变换状态的那个提示音了。
3,速度+炸弹:最难应该是4D+炸弹,不过难度没有想象的大,加上云可能更困难一点。我个人最喜欢玩的是超慢+炸弹,看上去很有意思,但是没有想象的难,类似于是男人就撑20秒那种找缝隙游戏。一般来说炸弹秒人就是上面的两种情况。
4,面条+炸弹:需要注意的就是游戏Q是有两个的,所以当一个按住面条以后,另外一个还得继续躲炸弹,别到时候按住就不管了,结果被一连串炸弹拍,很不值。
视角与速度问题:只有Note的时候不用考虑那么多,拍就是了,HD3任务不用考虑连多少,只要普通状态下(包括单独云和单独下隐)不Break就没太大问 题。需要注意的是面条,首先第一点:当拍的时候,面条一定要按住,面条的损血很多,HD3任务中相对容易过的都是面条歌(Get on top),所以不 会按住面条就别考虑过什么HD3了,我没听说谁随出Funky Chups。
※※※※※※※※接下来是说在保证过的情况下如何提高※※※※※※※※
Ⅰ.保证你的判定,常态,+云,+下隐,加减一速这些东西最好是100max过,首先要稳定才能考虑其他的,如果断了,算了。。。
Ⅱ.EZ任务3级以下的歌几乎都可以接炸弹,除非运气不好遇到半分钟炸弹,或者你等级实在太低。HD任务不要考虑接炸弹,没必要的。NM任务则要认真 计算炸弹了,接少了容易被翻盘,接多了容易玩火,接炸弹需要注意的首先是一定要坚定自己的信念,要接就别后悔,往前冲着接,我有时在接的时候会迟疑一下, 结果血也扣了,combo也断了,得不偿失。所以当这个盘你有的时候,想接就义无反顾地去接吧(带队除外,否则你队友因为你输了,当心。。)。炸弹的扣血 量是惊人的,一般是1Miss的2-3倍,计算你的血量,最好是找个ez任务,然后算一下你接多少炸弹会挂。
Ⅲ. 闪隐只有练习了,上隐,说个找抽的方法,出现任务以后找个哥们站你身边,如果有上隐就让他给你降速就好了,提前告诉他F4是降速,别让他选错了。
Ⅳ. 4D Note和超慢,超慢不多说,只需要一点就是要沉得住气,宁可晚按不能早按,4D Note的时候,眼睛要看的是判定线上面一点的地方,在那里一般各行Note差不多就都齐了,超快的4D要比超慢的4D难,实在不行就拍吧。
就这么多,总的来说,HD3任务运气占了很大程度,一旦随出一首比较简单的歌曲,千万别错过机会,保命第一,其次最好是组队任务,好处我都说过了,前提是找 可靠的队友。过任务讲究的是耐心+冷静分析,HD3的任务一般到中后期就没有状态复原的时候了,所以就得在变化之后马上分析出是什么状态,然后马上制定计 划。不急不躁嗯。
有时候打 H D 任务的时候,上隐+炸弹很是让人头疼,不过我给大家说个好方法,不知道大家能不能适应,那就是在出现类似的情况的时候,表看自己的屏幕(看了也是几乎啥也没有 )看别的玩家的小图象,屏幕上不是显示5个人的目前状况了吗?选一个对你视线比较有优势的,看那上面下落的炸弹来弹,此方法不赞成新手尝试
我一般是使用按两次 让MAX-Q重叠的方法来躲炸弹的 要求两次按的速度一定要够快!!!
等你级别差不多20级的时候,就可以去尝试着接炸弹咯
接炸弹的时机也有一定讲究。当炸弹出现的时候一般可以考虑躲开,来接后面几个和普通NOTE连在一起的炸弹,这样连击会随着后面的NOTE一起加。因为炸弹的出现一般不会连在一起 所以可以让中间一段NOTE的连击都涨上去。分数也可以加上不少。
音乐游戏相关术语
BT:最早浮现于VOS,又在O2jam(劲乐团)中广泛运用的术语,此术语论述一个音乐游戏玩家的水平,BT指中等偏上水平的音乐游戏玩家。BT是变态的拼音首字母(bian tai),表示意思较直观,所以被广大玩家所广泛运用。
ET:和上面的“BT”意思上基本相似,都是论述一个音乐游戏玩家的水平,但是,本词表示音乐游戏玩家的水平却是比BT高很多,达到几乎完美的水平。这个词在音乐游戏中指超强的玩家,为所有玩家之最强者。
HF:指韩服,就是在韩国运营的网络游戏,在音乐游戏中,它泛指韩国运营的DJMax、O2jam等音乐游戏。
LV:指等级,level的简写。一般写作LV21、LV.49等。
EZ、NM、HD:指游戏中的音乐等级EASY、NORMAL、HARD,其中NM和HD是简写,而EZ是取EASY的谐音。
orz:失意体前屈 ,是一种源自于日本的网络象形文字(或心情图示)。这种文字可以写作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等
WG指外挂,有人鄙视有人爱的非法游戏工具。建议广大玩家不要理睬,更不能使用。
COMBO指连击,连续击中note的次数。
编辑词条
开放分类:
网络游戏、音乐游戏、MG、盛大动感DJ
参考资料:
1. http://www.vavay.com/
2. http://dj.sdo.com/
3. http://bbs.dj.sdo.com/
4. http://dj.17173.com/
5. http://games.sina.com.cn/o/z/dgdj/
[ 本帖最后由 zitingbole 于 2007-8-12 07:43 PM 编辑 ]
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