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January一月 2004-1-3 06:44 AM

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[B]Peter談魔戒三部曲[/B]
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「我過去的七年都花在【魔戒三部曲】的編劇、製作和執導上,這是一趟極其艱苦的旅程,和故事中虛構人物佛羅多或山姆經歷的比起來,並沒有太大不同。沒有太多的睡眠時間,沒辦法好好過正常人的生活,而後來有段日子,我們全部人都掛心著到底這部浩大史詩該如何作結呢?」
「我們花了兩年在前製作業,接著是274天的正式拍攝,然後花三年來作後製。每個階段都是前所未見的嚴苛挑戰。每當遇到瓶頸或挫折,我會問自己,我會不會寧可從來就沒有接下【魔戒三部曲】呢?」
「我的答案總是,我還是願意接受這一切。」
「因為我擁有了任何地方任何一個導演夢寐以求的機會,可以和如此出色的演員和工作人員共事,經過了這些年來的合作,有樣東西是我們共同擁有的,那就是對【魔戒三部曲】原著小說的熱愛,因為這個原因,我們全力以赴不要辜負將它搬上大銀幕的機會。我也始終對「新線影業」充滿感激,謝謝他們給了我這個難得的機會,讓我和全球觀眾分享中我眼中看到的【魔戒三部曲】裡的世界。」
「托爾金教授曾經這樣形容過這個故事,說它永遠沸騰著新鮮的人事物,永遠不會讓人厭倦。」
「我很開心有機會為全世界觀眾帶來這三部電影,它們會對這一個世代,以後的世代,都具有意義。不管世人會如何評斷我的成績,我們終於做到它了。」
「我現在要正式將終曲交出,交給所有喜愛這套書,也熱愛電影的人們手上,他們是促成【魔戒三部曲】唯一的原因。」
:welcome2:  :welcome:  :pudency:

[B]迎接最後挑戰 [/B]
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從電影拍攝前的作業階段,到先後上映【魔戒首部曲】和【魔戒二部曲】,製片兼編劇兼導演的彼得傑克森,將全副精神和心力都投了進去。「這感覺有點像在拼圖,不管多麼辛苦,就差最後這一片了,只要拼上了這一片,之前所有的辛苦就完全值回票價了!」彼得傑克森說。
理查泰勒將每一個工作人員走過的路和故事中角色經歷的旅程作比較,「在某些方面來說,和導演彼得傑克森一起打拼,把書中的中土世界搬上大銀幕,就像是遠征隊剛離開夏爾時的天真,有點怯生生,不知道將會經歷什麼,也不知道自己可能陷入哪一種危險;但他們對同行的夥伴充滿信心,相信不管遇到任何困難,大家都可以同心協力應付過去。」
:cid27:  :laugh:  :happy:
[B]重新詮釋托爾金[/B]
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在托爾金長達1000頁的史詩鉅作中,彼得傑克森最喜愛的章節是【魔戒三部曲:王者再臨】部分,這也是最適合拍成電影的段落。「這部份高潮迭起,之前分歧的每一條故事線都會繞回來這裡,可以說是從頭到尾最緊湊精彩的地方。」
托爾金的著作半世紀以來影響了不同世代的無數讀者,不管過了多少年依然受到喜愛,而當小說被拍成電影,這個故事又被賦予了全新的生命,再度風光地回到全球書局暢銷排行榜,並且有新一代的讀者和觀眾加入了朝聖的行列,擠在書局和圖書館搶著要找這套書。佛羅多和魔戒遠征隊給我們的啟示是,人定勝天,任何人都可以改變這個世界;我們同時也在這個故事裡看到人和人之間真誠深刻的情誼,不管遇到怎樣的危險或悲傷都要堅持下去的勇氣。
彼得傑克森和編劇夥伴瓦許和波伊在5年前開始著手準備將小說改編成電影劇本,對編劇來說,第三集的視覺特效和人物的情緒感知可說是等量齊觀,「故事的結尾給了我們很多啟發,」波伊說,【魔戒三部曲:王者再臨】對每一個觀眾將都會像是一個天下掉下來的禮物一樣珍貴。」,彼得傑克森也說,「當終於看完了這個故事,我們將發現每一個角色都變成是一個全新的人。」
「曾以小說繪本獲獎肯定的插畫家亞倫李是【魔戒三部曲:王者再臨】成功的最大幕後功臣之一,因為他將故事概念化,才能順利從小說到電影,這部份的參與讓它比其他工作人員都更瞭解導演彼得傑克森和編劇在改編上所遇到的挑戰。「如果對小說沒有百分之百熟悉,作者說故事的方式和用到的語言會顯得不那麼容易,我覺得編劇真的很有勇氣,他們在一部史詩裡加進了詩的意境,讓電影看起來感覺更磅礡。」
:rolleyes:  :wow:  :sneaky:

January一月 2004-1-3 06:45 AM

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还有哦~~~~
[B]前進中土世界[/B]
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彼得傑克森很早就介紹艾倫李和獲得奧斯卡提名的設計總監葛藍麥傑認識,合力打造出中土世界的真實且多層次外部模型,小說帶進大量的歷史來作這部份的描述。而另一位非常有名的托爾金小說插畫家約翰霍威也加入這個工作小組,三部電影的壯觀精緻的視覺效果都是出自他們手上。
「亞倫和約翰充分界定了中土世界到底該如何來呈現,」模型攝影指導亞歷范克說,「你問艾倫問題,沒什麼是他無法回答的。他簡直就像是自己活在那個時空一樣熟悉,除了知道事情超多以外,他還用畫圖來溝通,會直接畫草圖給設計部門說要怎樣作。」
亞倫李全程參與拍片過程,提供許多建議,必要時也會立刻上前幫忙。「有些場景我今天才畫給他們看,可能明天就要搭起來了,趕著拍上幾天幾場戲後,又接著要拆掉改搭別的,整個過程非常急促。」亞倫李說。
有太多太多人物,場景多不勝數,加上還要區分為實景和數位合成,三部電影的程序都是拍攝前必須要做好嚴謹的分鏡,【魔戒三部曲:王者再臨】除了美術設計、攝影和動作場面,吸引觀眾全部目光的視覺特效則繼續由威塔特效公司負責。
為了實踐書中那個氣勢恢弘的大格局,彼得傑克森找來長期搭檔「威塔特效工作室」合作【魔戒三部曲】,主持的理查泰勒立刻召集了120個專業工作者,分成6個主要部門開始上線,分別是其他生物、特殊效果、化妝、武器、縮小模型及其特效和裝在真人身上的輔助道具。
威塔特效公司有萬5千方呎,理查泰勒帶著成員完成了4萬8千件各式各樣道具,包括比如1600雙哈比人的腳和各種生物的道具手腳,手工煉鑄的劍,2000樣道具武器,200個手工的半獸人面具。威塔負責從設計、製造、運作到讓生物栩栩如生動作。
設計小組集合有148個最頂尖的電腦動畫高手、動畫師、模型製造者、數位畫師、動作剪接師和軟體工程師等人才,另外有45個人負責把這些東西安置到500個演員身上,另外有200個以上負責背景。
有1600雙哈比人的腳,演員每天要一大早起床劃上幾個小時把腳裝上去,包括伊萊亞伍德、西恩奧斯汀、多明尼克摩納漢和比利波伊,而威塔手工打造的每一把劍也都精緻地刻上托爾金在書中提到的文字。
每樣道具都是細心設計再打造出來的,一點都沒有馬虎。「魔戒」是出自紐西蘭知名珠寶設計師詹斯韓森之手,但設計師在拍攝期間去世,之後就由兒子梭奇韓森接手。【魔戒三部曲:王者再臨】中一樣關鍵是亞拉岡繼承的傳家寶劍安都瑞爾,由約翰霍擬的草圖進行設計,以純錫鑄造。
威塔另一部份人馬負責數位,用電腦合成出許多場景和生物。他們有一項創舉,他們建立了一個龐大的資料庫,把【魔戒三部曲】的每一格畫面都存進去,這樣一來就能很容易地讀取、分析和比對片中的每一個細節。這表示片中的每一部分都能做數位化處理,從風景到光影的變化都能隨意調整。理查泰勒曾以【魔戒首部曲】獲得兩項奧斯卡,而最讓觀眾印象深刻的咕魯一角則為他掙到更多注意。
在【魔戒三部曲:王者再臨】中,威塔面臨的主要挑戰除了大蜘蛛屍羅,還有索倫的大軍和其中古裡古怪的生物,例如有著翅膀的墮落怪獸、有點像大象的猛瑪、當然還有上回搶盡鋒頭的咕魯。電影有帕蘭諾平原上一場盛大戰爭,場面相當壯觀浩大,威塔數位工作室負責處理縮小模型部分,讓觀眾不會察覺哪些不是真的,而是電腦作出來的。
用大攝影機正式拍攝前,威塔就先作了一套和電影中中土世界場景一模一樣的模型,用超小型攝影機來取畫面,由此概念化並模擬真正演出時場面,這樣當場景搭好,導演和演員的心裡都有一個底了。
彼得傑克森開始就決定要三部曲同時開拍,這是從來沒有人做過的壯舉,這樣的方案需要同時有大量人力投入配合,要有非常多藝術和技術人才,包括數位專家、中世紀武器設計師、石頭雕塑家、、語言學家、服裝設計師、化妝詩、鐵匠和模型設計師,加上從世界各地來的演員,從資深到新人,還有26000個臨時演員,全部聚集在紐西蘭威靈頓。
有實景,當然也有放大和縮小版本,但是不管真正的尺寸如何,到最後一定所有部分都要互相符合才能一起放在電影裡面,真實性和細節的講究是全部工作人員不敢掉以輕心,例如剛鐸國大軍身上的制服可是一針一線都被嚴格監督的呢!「導演早就和大家說,我們的目標就是要讓觀眾感覺身歷其境,因此,對於一部幾乎所有東西都是特別製造出來的電影,必須格外用心。我們為這部電影做出兩萬的大小器物,從玻璃杯到服裝無不是重點,而且沒有一種是不重要,可以偷懶的。我覺得有件很棒的事是我們有一個超級優秀的美術設計團隊,當然彼得的統籌更是不可或缺。」
彼得傑克森和超過2400人的工住團隊先花了一年半內踏遍了紐西蘭境內景色秀麗的地點到處勘景。接著是276天的正式拍攝,演員和工作人員再度在紐西蘭威靈頓集合,這回的【魔戒三部曲:王者再臨】終於要為這趟旅程劃下句點了。
:t:  :fly:  :X:

January一月 2004-1-3 06:46 AM

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[B]王者再臨場景[/B]
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設計總監葛藍麥傑監督所有實景拍攝的搭景,包括陰森森的亡者之道,持續沒落卻依然有氣勢過人的米納斯提力斯,一整片的帕蘭諾平原和深入探索的摩多國。彼得傑克森千叮嚀萬交代一定要讓場景看起來夠真實,要注意所有的細節,才能使觀眾感覺宛如身在其中,「托爾金在書上對每個部分都生動而深入地描繪,用心想像,一幅景色彷彿已經出現在面前,要怎麼找到這些畫面就和選演員一樣重要。」彼得傑克森說。
「彼得傑克森時時刻刻提醒自己和每個人,讓中土世界本身就是【魔戒三部曲】的重要角色之一,」理查泰勒說,「所有的視覺特效、美術設計、構圖和任何大小地方,都在嘗試浮現出中土世界這個角色。於是觀眾會覺得自己身在其中,對於電影裡激烈的打鬥產生參與感,甚至有強烈使命感非要替哪一邊搖旗吶喊。」
戴夫寇墨勞勃墨菲負責【魔戒三部曲:王者再臨】的勘景工作,他們在紐西蘭上山下海,拍了無數照片,作了無數筆記,讓導演和攝影指導縮小選擇範圍,選了幾個不錯的目標,再搭小型直昇機實地考察到底適不適合。「我們是從美學的角度來作取決,就像彼得傑克森說的,『標準就是:像不像托爾金書上形容那樣?』,接下來才以可行性或其他考量,例如方不方便停車,吃飯的問題呢?有時候選定地點沒路,我們還要自己開路,但不管如何,『像書上寫的』才是最高指導原則哩!」
「我覺得選對地方激發演員靈感,紐西蘭山明水秀,本來就有很多非常美麗的景點。或許有些景可以在棚內搭,但是那種情況下,環境就不可能帶給演員或工作人員想法。」攝影指導安德魯賴斯說。
[COLOR=BLUE]米纳斯提力斯[/COLOR]
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魔戒三部曲:王者再臨】中最複雜的地點之一,依故事中的敘述它有七層,味道應該是比較接近古羅馬或拜占庭時期建築,是非常不一樣的結構,米納斯提力斯和聖盔谷都是從【魔戒二部曲】就有的,都選在威靈頓郊外的Dry Creek Quarry,這個地方有剛鐸國那種北歐式的繁複感,他們雖然多是戰士,卻有著一種高貴和威嚴。而米納斯提力斯的整體概念來自亞倫李的插畫,「他畫了好多張鉛筆素描,從這個地方本身的文化建立感覺,而不只是建築外觀。
設計小組花了6個月才搭出來理想中的米納斯提力斯,「導演對這地方特別有想法,他希望看到法拉墨領的軍隊有那種踏上死亡之路的決絕,希望這個地方可以塑造得出萬馬奔騰時的氣概山河磅礡,以及甘道夫如何和皮聘馳騁而過」,要做到這些,地方肯定要氣派,不可以覺得寒酸,否則怎麼讓觀眾信以為真呢?
[COLOR=BLUE]尸罗的窝[/COLOR]
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大蜘蛛屍羅的窩是用錐形石頭為成一圈,往下挖洞,直到出現隧道。約翰霍威建議以遠古時代人類巢穴的功能性等來思考設計,當然靠著的牆上掛了大量的蜘蛛網,不過當然是用混了水的膠調製出來的,看起來簡直和真的蜘蛛網沒有兩樣。
[COLOR=BLUE]摩多与厄运山[/COLOR]
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【魔戒三部曲:王者再臨】的重要場景之一有荒涼的摩多,彼得傑克森在紐西蘭北島的魯瓦佩胡山找到他要的景色,看起來險峻、荒僻、少有人跡,但具有這些特質也意味著不好用來拍片,要在這裡搭景成為非常辛苦的一個經驗。魔戒遠征隊的旅程就是在摩多告一段落,而且這個地方沾染有索倫的斜氣,顯得格外陰森。「不過這就是我們要的,假如不這樣的話,就經營不出來電影中那個善惡大對決的氣氛了。」
理想中電影中的黑門必須要是「比柏林圍牆險峻500倍」,於是這部份就選在攝影棚進行,半獸人的主要幾場戲也在這裡,另外還有甘道夫和索倫的直接對壘;不過交戰的激烈戰鬥戲幾乎都是拍模型。而西力斯昂哥、屍羅的巢穴和山姆與佛羅多間幾場重要對手戲都也在這,這裡需要精密的技巧。
[COLOR=BLUE]亡者之道[/COLOR]
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亞拉岡踏上的旅程,他不顧所有人的反對選擇走亡者之道。建造這裡場景時,真實性是第一考量,「你走在這地方會感到一股肅殺之氣,我們理想中的亡者之道就是要這樣。在這個地方任何人都不敢輕舉妄動。」。概念設計插畫家亞倫李將這裡設計為到處是大石頭,行動非常不便。外景主要在皇后鎮附近高地進行拍攝,設計小組搭起來一座千瘡百孔的建築物,再由威塔作幾個骷髏頭放在那裡,布置出詭譎的味道。
That’s all~~~~~~~ :welcome:

xiaofei2678 2004-1-3 07:11 AM

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谢谢咯!!!!!!!!!!!

阿尔黛 2004-1-4 02:14 AM

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好酷!那个节目看来很不错呢,从来没有什么节目这么全面的介绍LOTR3,悦也花了很大工夫吧~~~~~~的确很全啊~~~~
一直觉得PJ他们好伟大,心机都花光了,才做出来的啊!越来越崇拜他们了~~~~~虽然PJ害死偶家小哈………………但是这么NICE的电影都被他们弄出来了~~~~算了!原谅~~~~~~~呵呵~~~~ ^0^~~~
8过怎么是繁体~~~~~台湾的网站?

JUNEYEAH 2004-1-4 04:58 AM

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wow so good~~
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