单翼的天使 2008-1-5 06:02 PM
动漫文化扫盲帖。(小更新,你想知道的全都有)
[color=red] [img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/277/277947_n.jpg[/img][/color]
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[color=red]你真的了解动漫么?你真的知道大家所说的东西到底是什么么?
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[color=darkorchid]好了,如果你知道,那看看你到底是不是真的了解,真的知道。
如果你不知道,那我就带领你来进入这个独一无二的动漫天堂!
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[img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276956_n.jpg[/img]
[color=yellowgreen][size=5]小导航:[/size]
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[color=sandybrown]一:什么是MAD[/color]
[color=orange]二:什么是萌[/color]
[color=darkorange]三:囧[/color]
[color=#ff8c00][/color]
[color=red]还有更多~~~~[/color]
[color=red] [img]http://sc.chinaz.com/Files/pic/webPic/beijing/x4/411659168.jpg[/img][/color]
[size=5][color=red]释疑篇:[/color][/size]
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[color=blue]一 mad简介
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[color=plum]要观赏mad,我们首先要了解的是:mad到底是什麽?
mad在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的mad的人,就连知道何谓mad人都是寥寥可数,而令mad这个概念普及开来,就是我们现在所要做的事情。那麽,什麽是mad呢?
所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法。
按照素材分类法而粗略地划分的话,mad可以分为3类。
1,动画系mad [img]http://pic.sdodo.com/sidegif/gif/2/52_186969.gif[/img]
顾名思义,动画系的mad就是使用动画的画面素材而制作成的mad。
一般来讲,出於表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画。
不过,由於动画本身的质量往往较高,要在动画系mad中体现出制作者的实力并不容,百尺竿头更进一步并非易事嘛。
在动画系mad中,上縂臯月氏所制作的disharmony和军魔氏的数个作品都是上佳之作。欧美爱好者们所制作的AMV,事实上与动画系mad并无太大区别。
2,静止畵系mad
动画系mad使用动画的画面当作素材,而静止畵系mad则使用静态的图片来当作素材。
图片素材的来源是很多的:漫画,游戏cg,画集...可以说,任何的"图片"都可被拿来当作静止畵系mad的素材。
由於制作静止画系mad是一个要让原有素材"动起来"的过程,比起动画系mad,静止畵系的mad对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。
近年来,随著视频处理软件的发展,静止畵系mad界佳作迭出,因此在这里不再赘述。
3,自主制作系mad
这是我自己擅自分出的一类mad..冏
自主制作系mad,或曰同人动画的作者们在制作时不直接采用既存的画像素材,而是使用作者自制的同人素材。
不过,由於其角色并非作者所原创,这类mad还不能称之为自主制作动画。
南向春风氏的某些作品,kanoso系列作品,绮罗氏的7th moon与圣杯のロンド,还有感电注意的某些作品,均属於自主制作系mad。
而按照内容分类法进行划分的话,mad可以大略分为宣传系,感想系和涅他系3类。
1,宣传系 [img]http://image.bbs.tom.com/pic/386/67/67619.gif[/img]
通过渲染气氛和透露部分基本设定的方式,给观赏者一个作品概貌,并激起观赏者对於原作的兴趣,这类作品可以归入宣传系。宣传系裏面又有节奏系等等的细分,在这里不再赘述。(事实上是我没想好..冏)
2,感想系
感想系mad的作者,通过制作mad来表现自己对原作的理解,抒发自己对原作的感情。某种程度上,感想系的作品和cm系的作品十分相似,但是感想系的作品内容要来的更主观一些。
3,涅他系
涅他系的作品主要有三类:透露剧情的作品,通过修改剧情来搞笑的作品,还有将既存角色带入原创剧情的作品。这种作品的故事性较强,也有较强的发挥空间,有些创意丰富的mad作者是专门制作这种作品的。
基本上,mad的大致内容可以概括为上述几项。不过,"全似古人,何处著我",在制作mad的时候,我们也不必拘泥于上述几类。如何能让自己快乐地制作mad,让观赏者快乐地看mad,这才是制作mad时我们所应思考的最重要的问题。
希望出生,成长于日本的mad,能在中国得到新的发展,成为一种崭新的视觉艺术~
就是这样~欲了解mad起源的前因后果,几十年来mad的发展,以及最新的mad信息,请参考CCSX大所撰写的mad黑历史与Rx78大所开办的站子mad格纳库~[/color]
[img]http://bbs.arsenal.com.cn/attachments/month_0701/t9a47sfNDI=_48xH27rFIeFr.gif[/img]
[color=red]二 萌[/color]
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[color=lime]萌:[moe](ad.v.)出自日本语;当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。
"萌"原本的意思是"萌芽", "萌生" 的意思, 有一种有春天的意识....
但是, 我在这裹想讲的 萌 当然不是这个意思. 大概有 燃 (日文和 萌 同音, 意思是"燃烧", "燃起")的意味.有对某些东西有执著的感觉. 但如果说和 燃 一样又有点不是. 相对於 燃的广义, 萌 所能形容的东西相对少得多.
总括来说, 是一个动词, 有"狂热", "喜欢", "欣赏"的意思. 但用起上来又有一点不同.
萌 用法是XX+ 萌, XX可以是人名(角色名), 职业等等.
除此之外, 还有 萌萌 . 人名+ 萌萌 即是很喜欢那个人(物). 非常喜欢的心情. 这种喜欢的心情, 就如草木发芽般, 打从心底而来...
萌 这个动词有一种只用在异性(女性...)的倾向. 男性的话...我想不能用「萌」吧. 不单止是特定的女性人(物). 职业也可以用
一般咸认为,“萌え”一字是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输
入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热
血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是“Mo E(も
え)”。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的“萌え”来形容,并成
为ACG界的一种网路黑语。
根据日本同人辞典,“萌”的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK
放送的《天才电视君》的女主角“鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有难的时候,
会大叫她的名字“萌~!”一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女
战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定
的,所以“燃え”、“萌え”的说法就成为现时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,“萌”指草木发
芽,及比喻事物的开始,所以用作“开始吸引目光”的“引伸义”也是有可能的。也
有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借
用来代表这种“心花怒放”的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什
么研究,因此也不详述了。
“萌”的起源众说纷纭。但“萌”的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称
“Gal Game”或“女Game”)有非常直接的关系。[/color]
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[color=#00ff00] [img]http://www.supqq.com/qq/UploadFiles_3417/200704/20070414174018454.gif[/img][/color]
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[color=blue]三 囧[/color]
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[color=#0000ff][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][color=teal]囧
jiǒng
ㄐㄩㄥˇ
古同“冏”。
郑码:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
笔画数:7,部首:囗,笔顺编号:2534251
如果是在網站上看到 [img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276693_n.gif[/img]
很少會用原意來解釋的
因爲“囧”也是一種流行於網絡上的表情符號(顏文字)
看看“囧”這個字
外面的方框像一個人的臉
裡面的ハ是下垂的眼睛
下面的ㄇ表示嘴角向下
組合起來就像是一個人失落、無奈、尷尬的樣子
也有冏、冋之類的變體。[/color]
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[color=#008080] [img]http://www.zmqq.com/article/UploadPic/2007-9/2007930102914247.gif[/img][/color]
四:什么是OP和ED?
[color=deepskyblue]ED可以指:
ED是Erectile Dysfunction的首字母缩写,意为阴茎勃起功能障碍;
ED是Ending的缩略语,指的是动画片片尾的音乐和动画,主要被用在日本动画片中。
OP可以指:
海贼王,即日本漫画One Piece的缩写
日本动画片头曲,即Opening song的缩写
日本动画所谓的ED,全写为Ending Song,日文名为エンディング曲,另有一较少人使用的名称为结尾主题曲或动画片尾曲,指动画在结尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。一套动画中,ED数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理中等场合会以ED1,ED2,...等表示。根据统计,ED的数目往往比OP多。
日本动画所谓的OP,全写Opening Song,日文名为オープニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲,指动画开头所播放的歌曲。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有26集或更少则多数不会更换。一套动画中,OP数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理等场合会以OP1,OP2,...等表示。部份人会把此术语套用于日本动画以外的动画,例如美国动画、欧洲动画等。[/color]
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[color=blue] [img]http://blog.iecool.com/UploadFiles/2006-12/1231501821.gif[/img][/color]
[color=blue][color=darkred]五:LOLI,正太和控的解释[/color]
LOLI的含义:
萝莉:LOLITA,萝莉塔,简写是LOLI,说白了就是"小女孩"的意思.在亚洲地区多指8岁到14岁的女孩(其他地区则各有不同),广义也指代所有看上去像小女孩的女性.这个词的词源是纳博科夫的小说中年有的女主人公的名字.相对的"正太"就是小男孩 "御姐"就是18岁至30岁的未婚成年女性.评判一个LOLI是否经典的标准么...哪个LOLI在网上的同人图越多 当然就越经典
“萝莉”(Loli)一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。
至于类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。
Loli从外表特质上看大体有两类,一种是Sweet Love Loli,多数都是这种的。另一种就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。
从年龄上看又有不同,12-15为标准loli,7-12为爱丽斯式loli,7以下为high loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了
Loli 萝莉:简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好(不一定是平时所说的“爱”)的女生,或者非常通俗地可以称为幼女。该词出自俄国(1955年不是叫俄国吧,不过不深究了……)的Vladimir Nabokov于1955年所作的小说《Lolita》,但是该书当时马上引起强烈的反响然后成为禁书。解禁了之后先后被拍成数部电影而且颇受好评。其故事主要是讲一个年纪颇大的男人和一个14岁的小女孩的感情故事,男主角由于年轻时的一件事对于年纪比较小的女孩有种特殊的偏爱,女主角则就是名叫 Lolita。由于Lolita的昵称就是Loli,逐渐地Loli这个词便成为有比较强的吸引力的小女孩的代称(看过的电影版本里面是译作小妖精 ~~),而在日本的ACG界里就引为“超可爱的小女孩”或者“像小女孩般的女生”,萝莉则是对Loli的音译。
一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的(在下)。不过普遍来说有一个重点就是要“尚未发育”或者“发育不全”,还有“天真无邪”,不过也有例外。
声明1:萝莉不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的“幼女”,而纯禁断在 ACG中的萝莉一词的解释只能算是萝莉一词的过度狭义化而已。而事实上现实中的萝莉控其实还满多的,当然现实中的萝莉控也必须“只喜欢”萝莉。整个萝莉情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。
声明2:萝莉控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事——也就是说并非不可“推倒”,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。这么说是用来区别萝莉情结的极端进化版:恋童癖。一般萝莉控的认知里恋童癖者对萝莉们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。所以,萝莉控绝非恋童癖!
接下来是正太和控的解释,男女都一定要了解的哦= =尤其是腐败的同人女
[img]http://blog.iecool.com/UploadFiles/2006-12/1231583601.gif[/img]
[color=mediumturquoise]正太:和罗莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
控
中文:控
日文:コン
英文:con
基本的解释和"癖"相应,表示强烈的嗜好和喜欢,如
lolicon(罗莉控),一帮色狼...
SYOTA CON(正太控),大多是同人女
御姊控等...[/color]
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[color=#48d1cc] [img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/280/280282_n.jpg[/img][/color]
[color=sienna]六 御姐:[/color]
[color=#2e8b57][/color]
[color=green]御姐:
LOLITA介绍完了,那什么是御姐呢?
什么叫御姐
御姐基本概念
1本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。
2、年龄划分大概可以从20-36,低于20却能呈现出强势姿态的女性可以称为“有御姐资质”
这个年龄范围基本是根据概率划分的,但其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。
3、强势的特质需要从实力上体现,当然最好也能体现在形象上,是花瓶的统统踢飞。
感情方面弱气的无所谓……这是同爱好者讨论得来的结论。不过公私要分开,这是最主要的。感情问题也可以视情形而定,又不是圣女贞德,这方面那么苛刻干吗
御姐条件简单概括
1、萝莉泰脸的——杀!
2、没有性格的——杀!
3、没有实力的——杀!
4、没有气魄的——杀! [img]http://image.bbs.tom.com/pic/386/63/63571.gif[/img]
5、欧巴桑脸的——杀!
通过以上五个条件可知,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。
御姐控基本概念
御姐控,实际就是恋姐情结严重的人,广义上指喜欢御姐的人。
不是任何人随便喜欢上一个美女就可以称自己是御姐控的——关键词是“御姐”和“恋姐情结”
御姐控基本条件
1、喜欢的要是御姐!
2、喜欢的御姐维持在相应数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的BL相关要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞![/color]
[color=#48d1cc][img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276379_n.gif[/img][/color]
[color=#48d1cc][color=purple][/color][/color]
[color=#48d1cc][color=purple]七 同人[/color][/color]
[color=#48d1cc][color=#800080][/color][/color]
[color=#48d1cc][/color]
[color=#48d1cc]
[color=darkorange]同人:
同人,所指的是,由漫画、动画、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。
“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。
至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。
我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。
哈哈,终于到了我们腐败的同人女了。[img]http://image.bbs.tom.com/pic/386/61/61479.gif[/img]
同人女:
“同人女”一词起源于日本,原指进行同人创作的女性群体,后常特指创作与欣赏耽美类同人作品的女性。现在这一词汇经常被误用为泛指创作与欣赏一切(而不仅限于同人)耽美文学与美术作品的女性。
同人女的创作范围广泛,不单是ACG,影视、文学作品甚至现实生活中的明星也是她们的创作对象。
说到这里,什么是ACG呢?
ACG:
ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。[/color]
[img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276319_n.gif[/img]
[color=yellowgreen]八 宅族OTAKU的概念[/color][color=yellowgreen][color=darkorchid]
OTAKU
说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。
在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。
而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。
[img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/278/278251_n.gif[/img]
这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。
或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
另外,其实能称得上 真·OTAKU 的人是很少的,无论是在哪个领域。尤其是在尚未对ACG大敞家门的中国大陆,能算作伪OTAKU已经不错了。
日本那边有一个全国统一OTAKU鉴定测试(地址 [url=http://www.otaken.jp/]http://www.otaken.jp[/url]),在刚刚结束的第二回测试中,1107个参加者只有73名合格。当然此测试题目之难几乎不是正常人可以想象的,包括ACG范围内任何历史、细节和衍生的一切相关内容,有兴趣的可以登陆网站下载模拟试题看看。
台湾有一个流传较广的 OTAKU相性问卷测试,比较好搜,一共百题,让大陆漫迷们比较棘手的应该是许多题都是以“资金输出量”和“日版商品收藏量”为依据的。虽然OTAKU们都甘愿为了收藏而倾家荡产,但是“收藏300套以上的日版漫画”这种事情,年轻一代的人应该是不可能做得到的吧。[/color][/color]
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[color=yellowgreen] [img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276316_n.gif[/img]
[color=deepskyblue]九 COSPLAY 印象及起源[/color]
cosplay
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源 [img]http://pic.sdodo.com/sidegif/gif/2/52_187038.gif[/img]
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
[img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/276/276729_n.gif[/img]
[color=red]十 名词解释:[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=darkorange]百合:比较纯洁的女性之间的爱慕。
后宫动画:
1个女的有N个男的爱慕[比如 遥远时空中]
或1个男的有N个女的喜欢[比较早的有橙路 IS 愿此刻永恒,前两年有草莓100% 凉风 魔法老师 青出于蓝,最近的话,零之使魔 最强新娘 凉宫 青空下的约定等。] 此类题材,许多都是根据GALGAME改编而来。
女王:
指高姿态,高气质的女人,可以随便命令人,人人都遵从她。例如,校园迷糊大王中的 泽近爱理。
武神:
力气大的女生,同时样貌较佳。比如校园迷糊大王中的 一条可怜
鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。
什么叫鬼畜?什么叫恶趣味?
这两个都是日文直译!鬼畜一般指流氓或恶棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的取向。他们的行话分别是:萝莉控,BL/GL;御姐恋,佛罗依德和希腊剧!其中萝莉控最轻,希腊剧最重
[img]http://image.bbs.tom.com/data1/pic/2/277/277703_n.gif[/img]
[size=5][color=lime][i][b]接下来还有,请大家学习,参考![/b][/i][/color][/size][/color][/color][/color][/color]
[[i] 本帖最后由 单翼的天使 于 2008-1-6 01:22 PM 编辑 [/i]]
单翼的天使 2008-1-5 06:07 PM
[size=5][color=red][b]欢迎回来,继续学习[/b][/color][/size]:lol
[img]http://www.yyly8.com/UploadFile/2005-10/2005101112595311930.gif[/img]
[color=darkorange]十一:日本动画的版式[/color]
[color=#ff8c00][/color]
[color=deepskyblue]TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
剧场版:动画的电影版本。[/color]
[color=deepskyblue] [img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428295237.gif[/img]
[color=lime]十二:音乐
[/color]
[color=purple]OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲[/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple] [img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428629414.gif[/img][/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple][color=magenta]十三:片头和片尾的部分字幕解释[/color]
[color=lime]监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线**作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。[/color]
[img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428268966.gif[/img][/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple][color=sandybrown]十四:圈内术语[/color][/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple][color=sandybrown][/color][/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple][color=sandybrown][color=red]OTAKU[/color]:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
[color=red]王道[/color]:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?
[color=red]暴走[/color]:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ [img]http://www.blogcn.com/images/wink.gif[/img]对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
[color=red]BL[/color]:BOY’S LOVE,男同性恋[/color][/color][/color]
[color=deepskyblue][color=purple][color=sandybrown]
[color=red]GL[/color]:GIRL’S LOVE [img]http://photo6.yupoo.com/20070623/005539_679267806_fjiqoleo.jpg[/img]
[color=olive][color=sandybrown]PK[/color]:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。(实为粤语)
[color=sandybrown]残念[/color]:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
[color=sandybrown]收声[/color]:闭嘴。(实为粤语)
[color=sandybrown]XD[/color]:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
[color=orange]口胡[/color]:语气词。相当于“*!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
[color=sandybrown]KUSO[/color]:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
[color=sandybrown]素人/幼齿[/color]:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
[color=sandybrown]达人[/color]:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
[color=orange] 火星帖[/color]:就是指经常能看到的帖子或者是话题.而所谓的火星言下之意就是指发这帖的楼主或者提这个话题的人在这方面比较"小白"&"无知"在众多动漫FANS中算是"另类","有可能是来自火星"..不算是贬义词.与之有相同意思的还有"日经帖""月经帖"等...
[/color]
[color=olive][color=sandybrown]耽美[/color]: 最早是出现在日本近代文学中,为反对“自然主义”文学而呈现的另一种文学写作风格。“耽美派”,他的最初本意是“反发暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美、陶醉其中追求文学 的意义”。耽美在日文中的发音为 TANBI,意为“唯美、浪漫之意”。 耽,沉溺。耽于女乐,不顾国政,则亡国之祸也(《韩非子·过》); 且耽田家乐(李白《赠闾丘处士》)。耽美,沉溺于美,这个解释可以 使圈外人很快把握住耽美的要义
[/color] [img]http://tinypic.com/97mahk.gif[/img]
[color=blue]十五:动漫作品的缩写[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=darkorchid]动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
[color=deepskyblue]FF[/color]:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示) [/color]
[color=darkorchid][color=deepskyblue]ROD系列[/color]:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD [/color]
[color=darkorchid] [img]http://tinypic.com/97mfk6.gif[/img][/color]
[color=darkorchid][color=darkred]十六:专有名词[/color][/color]
[color=#8b0000][/color]
[color=darkorchid][color=darkred][color=mediumturquoise]原画
[/color]
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
[color=deepskyblue]动画[/color]
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。
[color=deepskyblue]作画监督[/color]
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
[color=mediumturquoise]色指定
[/color]
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
[color=royalblue]仕上[/color]
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
[color=deepskyblue]音响监督[/color]
音响监督(Audio Director)的工作
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
[color=mediumturquoise]制作人[/color]
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
[color=mediumturquoise]GK模型[/color]
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
[color=mediumturquoise]监督[/color]
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
[color=cyan]角色设定[/color]
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
[color=deepskyblue]SINARIO[/color]
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
[color=cyan]分镜表[/color]
英文是Continuty 脚本,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
[color=deepskyblue]Layout
[/color]
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
[color=deepskyblue]演出[/color]
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度" 他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"执行utive Director"。
[/color][/color][color=deepskyblue]PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
[/color]
[color=darkorchid][color=darkred][color=deepskyblue]CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。 [/color][/color][/color]
[color=darkorchid][color=darkred] [img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428870110.gif[/img][/color][/color]
[color=darkorchid][color=darkred][color=green]十七:其他[/color][/color][/color]
[color=darkorchid][color=darkred][color=#008000][/color][/color][/color]
[color=darkorchid][color=darkred][color=#ff0f0f]OVA版[/color][size=0px]silentwing.mxidc.net_sh:VW!bz[[/size]
[color=yellowgreen]OVA就是指OriginalVideoAnimation的缩写,意思是没有TV或电影上放过,直接发行的作品,通常剧情原创,集数少,且品质好。估计是因为他们的经费多吧。
[/color][color=#ff0f0f]TV版[/color][size=0px]cKnkeJz[/size]
[color=cyan]就是我们在电视上看到的,集数很多,又很会拖片。拖片也没办法的,你看漫画只有几页,可是TV版却要将其变为20分钟。不过近几年的TV版越做越短了,可能是因为日本经济不景气的关系吧。[/color][size=0px][color=cyan]动漫,新番,[/color]音乐,游戏,ost,柯南,死神,bleach,火影agy aPl'S[/size]
[color=#ff0f0f]剧场版[/color][size=0px]动漫,新番,音乐,游戏,ost,柯南,死神,bleach,火影Hjs0qp:a~k
W[/size]
[color=cyan][color=sandybrown]顾名思义就是在电影院内放的动画片,如宫崎峻的电影。而在日本,有不少剧场版的动画常常是由TV版改变过来的,TV版改编成的剧场版影片在1小时左右,而不像传统电影的1个半小时。好莱坞和梦工厂的动画大片其实也属于剧场版,但是要长得多,和一般电影接近。[/color]
[/color][color=#ff0f0f]桥段[/color]
[/color][/color][color=lime]简单来说就是摆脱困境的好方法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的手法去写,加入一些专门运用于漫画的夸张更能吸引大家的目光。[/color]
[color=darkorchid][color=darkred]
[color=#ff0f0f]绝版[/color][size=0px]ACGrain*AVMuf+T$e9Y[/size]
[color=purple]单行本滞销出版社决定不再印刷时,就叫绝版。不少出过单行本的漫画家都对这句话心有余悸。[/color][size=0px][color=purple]x[/color]#Q`a(eVO[/size]
[color=#ff0f0f]垫档[/color]
[color=darkorange]为了代替那些因某种原因无法刊登的作品,编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿的原漫画家的储备稿,在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。[/color]
[/color][/color] [img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428756484.gif[/img]
[color=#ff0f0f]助手[/color][size=0px]GOZ']u;d[/size]
[color=lime]日本漫画家的工作量极其繁杂,一个漫画从草稿到定型要经历N多的环节,所以帮忙画些不太重要内容的人是不可或缺的,比如说图的背景,人物头发的颜色等等。当然也有极少数的漫画家本着事必躬亲的精神自己做好每一个个环节,最近作品很受欢迎的冰川京子就是如此。当助手往往是新人学习成长的好机会,很多知名漫画家都从助手做起。
[/color][color=#ff0f0f]周边产品[/color]
[color=dimgray]当一个漫画在社会上引起不小的反响的时候,敏感的商人们就会意识商机来了。这时他们会趁机推出带有这个漫画标志的一系列产品,如钥匙链、衬衫、笔记本等等等等。当初正是龙猫的周边产品帮了吉卜力工作室的大忙。[/color][size=0px]kdp0VvB#b6_3SC[/size]
[color=#ff0f0f]单行本[/color][size=0px]`,d$WrfD["xm[/size]
[color=blue]漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能会发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较稳定。大小一般为32开。[/color]
[color=blue][color=#ff0f0f]番外篇[/color][size=0px]G!b!CG
y+{[/size]
[color=yellowgreen]指与作品相关的小故事,通常用来补充原来漫画中没有提到或者不方便提到的故事。个人认为是欺骗广大读者金钱的东西。[/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=#ff0f0f]内衣情结
[/color][color=darkorange]少年漫画里边几乎都有与之相关的情节,比如安达充的每一部作品,北条司的《城市猎人》,多不胜数。[/color][color=darkorange][size=0px]ACGrain+yw2c
A0|r[/size]
在《乱马1/2》中,更是有着史上最强的内衣窃贼,有很多话的内容也与此相关。[size=0px]ACGrain5j.io{z'~,T[/size]
当然,动漫作品中出现的内衣都是少女的内衣……[/color][size=0px]2oqmP(r!D9C[/size]
[color=#ff0f0f]异空间[/color]
[color=teal]在动漫作品中,异空间通常指与现实世界并行或同时存在的世界。一般在现实世界默默无闻的阿猫阿狗在那个空间内会突然神力大增,成为救世主。同时也是纵容作者天马行空而不用汗颜的地方,任何奇怪的想法、行为都可以顺理成章。[size=0px]ACGrainwvmW+DOX^,j[/size]
[/color][color=#ff0f0f]变态或BT[/color]
[color=blue]通常指具有某种难以为一般人接受的行为习惯或处世方法,来源于日文hentai(变态的,色情的等),但目前和色情的关系已十分淡化。另外BT也是某下载工具的缩写,当然,这很容易辨别。[/color][/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=blue][color=#ff0f0f]自虐或ZN[/color][size=0px]g^8s:z5@
E[/size]
[/color][color=cyan]顾名思义,自己折磨自己,如故意去看自己觉得难以接受的作品等。很多极限运动爱好者也把自己所喜好的运动戏称为自虐。此外,也常见“爱情即是自虐”的说法。[/color][/color][/color][color=blue][color=yellowgreen][color=cyan]
[color=#ff0000]OTL[/color][size=0px]silentwing.mxidc.net]2@"S[1\5C*s
U
[color=sienna]_[/color][/size][color=sienna]表示无奈[/color][/color][/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=cyan] [img]http://blog.cersp.com/UploadFiles/2007-4/428698064.gif[/img][/color][/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=cyan][color=red]机械(メカ/mecha)[/color]
[color=darkred]题材广泛,包括任何器械、机器人或机器装置。特别是“巨型机器人”,好象是从《哥斯拉》之类的电影中最早出现的。机械设计似乎已经让动画作品达到了很高的阶段,但是它并不是漫画成功的重要条件。 [/color][/color][/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=cyan][color=darkred][color=red]三无(やおい(yaoi))[/color]
[color=orange]是“やま(止ま)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“少年愛/Boys' love”或“shotacom”。やおい现象的发展同西方的“slash”同好小说差不多。 やおい漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《June》(《June》称作“耽美糸”杂志)。现在有很多此类的漫画杂志,同人誌中也有不少此类的作品。可以说大空翼这类的足球少年漫画也推动了やおい漫画的发展,现在やおい同人誌占了主导。尽管やおい同人誌已趋于饱和,大出版商们也倾向于使用此类漫画来补偿那些在劇画漫画中赔进去的钱。
中島あずさ是有名的“やおい/少年愛”类作家和评论家。
[/color] [img]http://bbs.dyit.net/PostAttachment.asp?AttachmentID=27430[/img][/color][/color][/color][/color]
[color=blue][color=yellowgreen][color=cyan][b][i][size=5][color=red]本次学习到此结束,谢谢大家!!!
[/color][/size][/i][/b]
[/color]
[/color][/color]
[/color][/color][/color]
[[i] 本帖最后由 单翼的天使 于 2008-1-6 01:21 PM 编辑 [/i]]
Emily.Xu 2008-1-5 06:31 PM
天哪。。棒极了。。
以上的我不是百分百了解,
是不是还要解释一下GL\BL\耽美什么的。。
总之,开这个帖子太有必要了!
念念不忘。 2008-1-6 12:59 PM
= =|||
发现其实了解一些。?
我觉得似乎最需要看下的是LOLI同学们。
呼噜 2008-1-6 03:59 PM
我是OTAKU型?
我到墙角种蘑菇去…… = =b
鱼子 2008-1-12 07:22 PM
虽然说很多都已经知道了,但是铃铛姐,你……你……也太强了些吧……
DHORHS 2008-1-17 05:27 PM
挑感兴趣的看看~~~~~~~
谢了:handshake
天下盛世 2008-1-17 07:15 PM
太棒了!!!明白了不少!!!!:loveliness: