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詹姆 2004-7-7 03:49 AM

[推荐]CS游戏专帖[有史一来最全的下载]

[这个贴子最后由詹姆在 2004/08/01 12:54pm 第 3 次编辑]

[quote][B]Counter Strike 介绍[/B]
C  S:英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:未知
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!   To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。  
[/quote]
你们不会玩CS的可要仔细看哦~


[B][CS武器介绍][/B]
1、Knife(匕首)

[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/knife_a.jpg[/IMG]

  匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping>500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……)
  特别说明:匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1\4,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。
  使用建议:普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!


2、USP(CT专用)

[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/usp_tact_a.jpg[/IMG]

 USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。
  特别说明:我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。
  使用建议:呵呵。我个人不建议加消声器。

3、Desert Eagle

[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/eagle_a.jpg[/IMG]
 大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?)
  使用建议:
  (1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,人不为己,天诛地灭!还有就是他不下地狱,谁下地狱!)
  (2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。
  (3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。

4、重型步枪 AK47(Terrorist专用)

[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/ak47_a.jpg[/IMG]
呵呵,不用介绍了吧?土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。
  使用建议:
  (1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。
  (2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。
  (3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。
  (4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜…………

5、M4A1 Carbine(CT专用)

[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/m4_a.jpg[/IMG]
大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱。准性稍有提高。发射音量减为最小。还是那句话:我个人不推荐使用消声器
  使用建议:
  (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
  (2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。
  (3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。


6、AWP
[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/awp_a.jpg[/IMG]


[color=red]CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。)
  AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。
  特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。
  使用建议:
  (1)参看Scout的使用建议
  (2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。
  (3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。[/color]

闪光弹
[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/flashbang_a.jpg[/IMG]
 价格:$300
  一次携带量:2
  最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
  特殊武器功能:强烈闪光
  备注:无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。

手榴弹
[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/he_a.jpg[/IMG]
 价格:$300
  一次携带量:1
  最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
  特殊武器功能:无
  杀伤力:可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减
  备注:高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买。
烟幕弹
[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/sg_a.jpg[/IMG]
 价格:$300
  一次携带量:1
  最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
  特殊武器功能:释放烟雾
  备注:无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。

C4炸弹
[IMG]http://www.avl.com.cn/game/cs/weapon/c4_a.jpg[/IMG]
 呵呵,不用多说了吧?当你听到嘀嘀声的时候……

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[B]小结
  我个人认为,要成为一个CS高手,首先就应该熟练使用各种枪械。(其次熟悉地图,快速的移动,敏锐的反应,良好准确的判断力,冷静的头脑,和队友的默契在这里都暂时不谈。)而各种枪支当中,则尤其是应该熟练使用MP5,AK47,AUG,AWP和Desert Eagle。这其中点射和狙击是必须掌握的两种重要技能。努力吧,朋友! [/B]


PS:关于CS的相关连接,我等会儿再贴上来。

  





赫敏。格兰杰 2004-7-7 06:23 AM

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偶记得刚刚开始玩CS时总是用31

karolin 2004-7-16 07:46 PM

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我没玩过cs,不过听得多,
经常听他们讨论怎么怎么玩

小天狼星·J 2004-7-16 10:50 PM

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同僚啊
有没有人单条啊

mystory 2004-7-17 01:26 AM

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没玩过~~我不擅长玩射击类游戏~~上回玩那个使命召唤~~~还好电脑队友的AI好~~偶跑两步就会趴下,跑两步又……

流浪的食死徒 2004-7-20 05:02 PM

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哥们不赖啊   不过中国的CS较国外比起来还有待提高哩
不知哥们有没有想过亲手打败SK?

詹姆 2004-8-1 08:53 PM

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[这个贴子最后由詹姆在 2004/08/01 01:01pm 第 3 次编辑]



现在我把下载地址发出来了,大家慢慢下吧。
[b]PS:TOM.COM游戏频道下载天地栏目访问人数众多,请选择网速较快时段进行下载。如遇服务器忙,请大家在用下载工具下载软件时多等待一会。服务器接受请求后便会开始文件的下载。[/b]

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我不行了,手很酸啊。。。。我把地址直接贴出了了,大家自己看看。
[B][URL=http://games.tom.com/zhuanti/cs/jyxz.html]这个是专门的补丁下载大全[/URL]
[URL=http://games.tom.com/zhuanti/cs/jyxz.html]这个是所有的游戏地图下载[/URL][/B]

mystory 2004-8-1 09:40 PM

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如果CS可以玩单机的~~我愿意尝试……(等把技术练高了在和人家队战)

詹姆 2004-8-2 10:04 PM

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我记得CS可以玩单机,好像要到一定的等级才可以哈~

mystory 2004-8-2 11:04 PM

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really?怎么玩?要什么等级?

詹姆 2004-8-2 11:21 PM

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你去看看CS主页就知道了,上面有专门的问题解答。具体的我也不太清楚,总之可以一个人玩的。

mystory 2004-8-3 12:49 AM

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好~~谢谢……我会去看的
万分感激ING……

詹姆 2004-8-3 08:31 PM

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不用了不用了,大家都是朋友嘛

mystory 2004-8-3 08:53 PM

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呵呵~~~
对了……那个CS中文网页是不是www.cs-cn.net

詹姆 2004-8-3 09:04 PM

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[这个贴子最后由詹姆在 2004/08/03 01:19pm 第 1 次编辑]

这个是的,不过我记得还有一个,我找找。。。你等等啊
PS:那个网站也不错

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原来是同一网站的不同网页。汗死。。。。

PS:http://come114.com/page/004.html(这个是游戏总归类的地方。众:又在做广告了。。。)

mystory 2004-8-4 06:44 AM

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那真是谢谢了……
如果找不到没关系~~~我可以自己去找……
你别忙了~~~~
再一次谢谢

詹姆 2004-8-4 11:10 PM

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对了mystory,你是不是有很多游戏软件?

mystory 2004-8-5 01:02 AM

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是呀(只不过D版的占多数)
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